Por un lado, al margen del uvunwrap. ¿no hay alguna manera de desplegar las caras a mano en el editor UV. Me refiero a ir cara por cara del objeto, y darle un espacio en el editor, para luego poder pintar la textura. El problema es que no sé cómo se hace en
Blender la edición básica de este tipo: aún partiendo de la base del Unwrap. ¿cómo puedo separar una cara de las demás y llevarmela a otro sitio para dejarla aislada? ¿cómo puedo separar una cara y luego unirla a al Edge que yo quiera en el editor UV? Bueno, espero haberme explicado bien.