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Entregas finales y correcciones primer proyecto

  1. #1
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    Blender Entregas finales y correcciones primer proyecto

    Antes de publicar, por favor revisen las consignas.
    Eugenio Pignataro
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  2. #2
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    Smile Entregas finales y correcciones primer proyecto

    Buenas Eugenio, te entrego ya el trabajo, no sé si es un poco pronto, pero esta mañana la tenía toda libre, aunque con un poco de resaca. Esta vez cumplo todas las consignas. Gracias y espero tus correcciones. Nos vemos en un rato.

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  3. #3
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    Blender Entregas finales y correcciones primer proyecto

    Correcion a birckof: Vaya, que bárbaro. Está muy bien. Lo único, fíjate que en el mirror de la tapa, te quedó sin sin unirse.

    Esperaba igualmente a que leas por lo menos las consignas, y casualmente o no, entraste perfecto. Un saludo.

    Aprobadisimo.
    Última edición por oscurart; 01-11-2009 a las 16:25
    Eugenio Pignataro
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  4. #4
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    Entregas finales y correcciones primer proyecto

    Es verdad, se me olvidó borrar los duplicados, ya lo tengo corregido. Gracias.

  5. #5
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    Entregas finales y correcciones primer proyecto

    Ya te entrego la botella hecha, lo que pasa es que no entiendo muy bien lo de la cámara, sólo te entrego el modelado.

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  6. #6
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    Entregas finales y correcciones primer proyecto

    Te detallo en el mensaje de abajo.
    Última edición por oscurart; 03-11-2009 a las 23:47
    Eugenio Pignataro
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  7. #7
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    Blender Entregas finales y correcciones primer proyecto

    Correcion a Iherrero: Irene, muy buen trabajo. Como siempre, en forma y tiempo. Te marco dos cosas. La primera es que uses el Smooth shade, y no tantas subdivisiones, fíjate en el primer pdf que lo explica.

    La segunda es una pavada, pero ya lo dejarías 10 puntos.

    Mira la forma desde abajo y compáralo vos:

    Es una pavada, pero suma.

    Te felicito.

    Aprobadisima.

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  8. #8
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    Entregas finales y correcciones primer proyecto

    Eugenio te dejo el botellón.

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  9. #9
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    Blender Entregas finales y correcciones primer proyecto

    Correcion a overbooking: Estuviste a dos milímetros de ser un 10 pero te desviaste en una pavadita. Usaste dos triads pegados en la parte de la base, y en el video solo hay quads.


    El modelo es super prolijo, y lo entregas en re buen tiempo.

    Me dio risa el stamp y el AO, está muy bien.

    Buenísimo trabajo.

    Aprobadisimo.

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  10. #10
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    Entregas finales y correcciones primer proyecto

    Reparado, solo para conservar un poco de honor. Ni cuenta me di, fue por el mirror múltiple que le mande.

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  11. #11
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    Entregas finales y correcciones primer proyecto

    Vaya que sí, tienes razón, tenía que haberme fijado en eso, no me di cuenta, metiendo un poco los vértices arreglado. Miraré otra vez el pdf, gracias.
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  12. #12
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    Entregas finales y correcciones primer proyecto

    Irene, me alegra que te haya servido el tip. Oberonking, releete la consigna.
    Eugenio Pignataro
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  13. #13
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    Entregas finales y correcciones primer proyecto

    Oberonking, releete la consigna.
    Perdón, no leí la parte de que se entregaba solo 1 vez, hace de cuenta que no mande el segundo.
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  14. #14
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    Entregas finales y correcciones primer proyecto

    Buenas, primero que nada te quería decir muchas gracias, de nuevo, por haber hecho estos videos con los cuales aprendí un montón de cosas a lo largo de estas semanas. Me entretuve bastante.

    Te dejo el trabajo a cotinuación. Saludos.

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  15. #15
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    Entregas finales y correcciones primer proyecto

    Correcion a marcelein: Antes que nada, mil gracias por tus palabras, es importante para mí saber que este curso les aporta conocimiento.

    El trabajo excelente. 10. No tengo sugerencias, es perfecto.

    Aprobadisimo.
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  16. #16
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    Entregas finales y correcciones primer proyecto

    Bueno ahí va lo mío, saludos a todos. Eugenio yo no voy a poder estar tampoco este domigo, pero veré de ponerme al tanto con gumerpile que es amigo mío. Saludos, nuevamente.

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  17. #17
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    Blender Entregas finales y correcciones primer proyecto

    Correcion a yosoytano: Bien el trabajo, solo hay dos cosas para corregir. La primera es la base de la botella. Si miras el video detenidamente vas a ver qué la geometría sigue un camino, y no es un extrude.

    Acá te hice la corrección:

    Lo segundo, en la tapa tienes un problema que hace que el Shader se vea raro, distinto, y no es por las normales está vez.

    El problema está en que tienes duplicado el face, en el mismo lugar.

    Como todos los vértices están en la misma exacta coordenada puedes arreglarlo con un remove doubles.


    Algo parecido te pasa en el pico, mira, Faces duplicadas.




    Buen trabajo.

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