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Caminar enérgico

  1. #1
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    Caminar enérgico

    Hice esta caminata, tomando como ejemplo que la postura media es la que cambia las maneras de andar, (la postura de paso), si se empieza la animación con el método posturas de contacto.

    Es un caminar enérgico, 8 cuadros por paso 1/3 de seg, más o menos.

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    Última edición por JUANMAX; 20-10-2009 a las 15:35

  2. #2
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    El caminar enérgico que describes, con 8 cuadros por paso, es una animación clásica que requiere atención al ritmo y a las poses clave. Para lograrlo con herramientas actuales, puedes usar Blender, que es gratuito y potente, o Maya para estudios profesionales. El principio fundamental es trabajar con el método de poses clave, empezando por las posturas de contacto como bien mencionas.

    Primero, establece las poses principales o keyframes. La secuencia básica para un paso es: contacto, bajada, paso medio, subida y siguiente contacto. Para un caminar enérgico, exagera el movimiento vertical del cuerpo en la bajada y subida, y aumenta el balanceo de los brazos. Con 8 cuadros por paso, el ciclo completo de dos pasos serán 16 cuadros. Asegúrate de que en la pose de paso medio, la pierna de apoyo esté recta y la cadera esté elevada en ese lado, lo que transmite energía.

    Luego, trabaja las curvas de animación en el editor de gráficos. Suaviza las interpolaciones para que el movimiento no sea robótico, pero manteniendo la sensación de vigor. Presta especial atención a la rotación de la cadera y los hombros, que suelen girar en oposición. Para dar más fuerza, puedes añadir un leve movimiento de rebote en el torso.

    Finalmente, depura la animación viéndola en ciclo. Ajusta el timing si es necesario; 8 cuadros por paso es rápido, pero para un caminar enérgico puede funcionar bien. Si quieres más detalle, añade overlapping action en el cabello o la ropa si tu personaje la tiene, usando sistemas de física o animación secundaria. La clave está en la exageración de las poses y en un timing snappy.

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