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Tema: Intentando compilar Blender

  1. #1
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    Intentando compilar Blender

    Muy buenas, foreros. Ante todo decir que no tengo ni puñetera idea de programación. Pero caí en la cuenta que el hecho de compilar Blender es una de esas cosas que hay que hacer como mínimo una vez en la vida (como plantar un árbol, montar en globo, etc).

    El asunto es que he estado buscando tutoriales buenos en castellano, y que me convenzan solo he encontrado este: http://www.utopianqn.com.ar/blender/...on_blender.htm.

    Que como veis tiene un par de años y está bastante desactualizado.

    La pregunta del millón: ¿sigue sirviendo el tutorial, o ha habido cambios significativos desde entonces?
    Y si es así, ¿podríais indicarme donde puedo encontrar un buen tutorial sobre ello? (aunque sea en inglés). He googleado bastante y no he encontrado nada que me convenza. Un saludo y gracias por anticipado.

    Posdata: uso Windows.

  2. #2
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    Intentando compilar Blender

    Esta documentación fue actualizada en junio:
    http://wiki.blender.org/index.php/dev oc/new_dev_info. Lo importante es que funcione para compilar la 2.5, ¿no?
    A ver si se pasan Klópes o Venomgfx que suelen tener frescos esos datos.

    Edito, he encontrado esto para Ubuntu, pero nada para Windows:
    http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=1243899.
    Última edición por SHAZAM; 12-10-2009 a las 15:05
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #3
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    Intentando compilar Blender

    Muchas gracias por los enlaces, Shazam. Se ven muy bien estructurados, aunque haya bastantes cosas que me suenen a mandarín. Supongo que todo será ponerse a ello a ver qué va saliendo.

    En el wiki nombran varios programas para realizar cada paso, ¿podríais aconsejarme sobre cuales usáis y/o son más sencillos de manejar para un profano? Gracias de nuevo. Un saludo.

  4. #4
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    Intentando compilar Blender

    ¿En que quedó tu búsqueda, pudiste hacer algo? A mí me entra el gusanillo de compilar de vez en cuando, un poco de frikismo quizás.
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  5. #5
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    Red face Intentando compilar Blender

    Perdonar por el spam, pero siguiendo los tutoriales que hay en mí página yo compilo todos los días Blender tanto en Windows como en Linux. http://www.herramientaslibres, es/bl...-en-Linux.html. http://www.herramientaslibres, es/bl...n-Windows.html.
    Última edición por wimo; 27-10-2009 a las 12:52
    El portal de las herramientas libres para gráficos, audio y video :
    www.herramientaslibres.es

  6. Gracias SHAZAM Agradece este post
  7. #6
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    Intentando compilar Blender

    Perdonar por el spam, pero siguiendo los tutoriales que hay en mí página yo compilo todos los días Blender tanto en Windows como en Linux. http://www.herramientaslibres, es/bl...-en-Linux.html
    http://www.herramientaslibres, es/bl...n-Windows.html.
    Gracias Wimo, solo una duda (pensando en compatibilidades) ¿con cual Python compilas la 2.5?
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  8. #7
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    Intentando compilar Blender

    Gracias Wimo, solo una duda (pensando en compatibilidades) ¿con cual Python compilas la 2.5?
    Para la versión 2.5 hay que utilizar Python 3.1.
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  9. #8
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    Intentando compilar Blender

    Para la versión 2.5 hay que utilizar Python 3.1.
    Me lo temía, por un momento pensé que podría ser opcional, en fin, ya había actualizado el Python, pero me deja de funcionar Yafray y en el trabajo no me puedo dar ese lujo.

    Seguiré dependiendo de lo que saquen en graphicall, org. Gracias.
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  10. #9
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    Intentando compilar Blender

    Shazam para compilar en Windows no necesitas tener instalado Python 3.5, solo hay que tener las librerías necesarias para compilar:
    Svn co https://svn, Blender.org/svnrot/Bf-b...nk/lib/Windows.
    El portal de las herramientas libres para gráficos, audio y video :
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  11. #10
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    Intentando compilar Blender

    Shazam para compilar en Windows no necesitas tener instalado Python 3.5, solo hay que tener las librerías necesarias para compilar:
    Svn co https://svn, Blender.org/svnrot/Bf-b...nk/lib/Windows.
    Gracias Wimo ¿te refieres a las que hay aquí?:
    https://svn, Blender.org/svnrot/Bf-b...ws/Python/lib/.

    Y el paso de configurar el entorno, ¿cómo se le dice al programa que pille las librerías descargadas y no las del entorno?
    Siento dar el coñazo, pero en estos temas soy un completo novato.
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