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Script mejorar la importación dwg

  1. #1
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    Script mejorar la importación dwg

    Hola. Soy un usuario castigado por un importador de dwg incompleto. El file enlace manager está bastante currado, permitiendo actualizar los elementos sin perder los materiales asociados y los modificadores etc. Pero, tiene una carencia que es un auténtico fallaco.

    No son pocos los mensaje que hay diciendo que se les representa mal la información inportada, o que si da un mensaje de aviso que el objeto importado está en la China y se visualizara como el -lo bueno ya sabemos que se debe a que los objetos están muy lejos del origen 0,0,0 en algunos casos pues ok, basta con mover la escena al 0,0,0, y aquí no ha pasado nada. Pero y si en el dwg hay un cambio y se actualiza? Pues sale en la estepa rusa nuevamente.

    Yo no tengo ni guarrija de Maxscript así que, me gustaría proponer el problema por si alguien se anima a echarse unas líneas de código.

    El tema sería engenerar un script que te autocentrase la infor importada con un valor dado y así lo acercase al 0,0. Y si se traen nuevos dwg a la escena pues que los desplace lo mismo para que sigan encajando entre sí.

    Hay una herramienta comercial que entre sus utilidades tiene esta es.

    Dynamite vsp de 3am solutions, peor no tengo pasa como para pillar algo así y tampoco la he podido conseguir. Y os garantizo que no hay ningún script en scriptspot o similar que haga esto, sólo he conseguido encontrar tropecientas gentes con el mismo problema.

    Bueno, ya me diréis i os apetece tratar el tema. Un saludo.

  2. #2
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    El problema que describes es común al importar archivos DWG con objetos lejos del origen. La solución práctica es crear un script en MaxScript que centre automáticamente la geometría importada. Aquí tienes un enfoque claro.

    Primero, necesitas un script que calcule el bounding box de todos los objetos importados desde el DWG y los mueva para que su centro quede cerca del origen de coordenadas (0,0,0). Debes guardar el valor del desplazamiento aplicado para usarlo en futuras importaciones, asegurando que todos los archivos DWG encajen en la misma posición relativa.

    Puedes iniciar un script así: selecciona todos los objetos de la importación reciente. Calcula el centro de su bounding box. Mueve todos los objetos en la cantidad inversa a ese centro. Anota ese vector de movimiento en una variable global o en un archivo de configuración externo.

    Cuando importes un nuevo DWG, aplicas exactamente el mismo desplazamiento guardado previamente. Esto garantiza que todas las importaciones se alineen correctamente en la escena, incluso tras actualizaciones.

    Para herramientas actuales, considera usar el propio 3ds Max con scripts personalizados. La funcionalidad de File Link ya maneja actualizaciones, pero no corrige la ubicación. Un script complementario es la solución más directa. Puedes explorar en foros especializados de 3ds Max scripts compartidos por la comunidad que aborden este problema específico, ya que suelen actualizarse regularmente.

    Otra opción es revisar si las extensiones comerciales más recientes para gestión de CAD incluyen esta función. Algunas herramientas como CADtools o otros complementos de importación pueden tener opciones de centrado automático. Verifica en el sitio de Autodesk o en marketplaces autorizados las características de las versiones actuales.

    Para implementarlo, si no sabes MaxScript, busca un desarrollador o un script existente que puedas adaptar. Pide en foros técnicos de 3ds Max en español, donde a menudo comparten soluciones similares. Recuerda siempre probar el script en una copia de tu escena para evitar pérdidas de trabajo.

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