Una de las cosas que más echaba en falta en Blender es el poder pintar con una imagen de fondo y así poder ajustar precisamente lo que quiero pintar, y me he llevado una grata sorpresa al ver estos vídeos:
Esto ahorra (al menos a mi) un montón de trabajo.
Y esta es la forma de conseguir lo que (de serie) es imposible con Blender.
You need 2 Windows.
1. 3d view.
2. Uv/image editor.
-3d view.
Delete all (a/a x)
Num 1
Add Cube/tab.
Add plane/s scale bigger.
Num 3 / move plane in +y direction.
Tab.
Num 1
Add Camera.
Num 3
Move Cam in -y direction.
Num 1
Select Cube.
Tab / u /unwrap (smart projection).
UV/Image Editor.
Open an image (image/new/select one).
-3d view.
Tab.
Select plane (RMB)
Tab / u /unwrap (smart projection).
UV/Image Editor.
Select same image as for the Cube before.
-3d view.
Tab.
Select Camera (RMB)
Strg/Control +num 0
F9/Camera panel switch todo orthografic.
Select Cube (RMB)
Add modifier UVProject/write in the field ob: Camera (or however your Cam name is).
Select plane (RMB)
Add modifier UVProject/write in the field ob: Camera (or however your Cam name is).
Select Cube (RMB) / Alt+z.
Switch todo Texture Paint mode.
Add a new UV texture layer in Mesh panel.
Tab.
UV/Image Editor.
Image/new/ok.
-3d view.
Tab.
Paint panel: activate clone/ +clone layer.
Opacity 1,0
Size 66,5 *hrhr*.
Paint over the Cube/ move the Cube and Paint again over it (with g and LMB).
Se ve interesante y no sabes cuánto me serviría en este momento, pero soy muy torpe y no entiendo cómo funciona me pierdo en lo de num 1 num 3 num 1 num3.
Que buen truco. Me va a servir para un proyecto personal que tengo en mente.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros. Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar. John Lasseter
No se ve mal, pero a qué te refieres por lo de ¿serie? Y por que¿imposible? Que yo sepa no hay nada imposible.
¿no hay nada imposible? Mete 10 millones de polígonos a ver si sigues pensando lo mismo.
Se ve interesante y no sabes cuánto me serviría en este momento, pero soy muy torpe y no entiendo cómo funciona me pierdo en lo de num 1 num 3 num 1 num3.
1 num, 3 num, etc es pulsar la tecla 1 o 3 del teclado numérico, o sea, cambiar la vista 3d.
Que buen truco.
Me va a servir para un proyecto personal que tengo en mente.
Yo a partir de ahora, todo lo orgánico lo voy a texturizar así.
Gracias por tu ayuda Caronte. En modo objeto funciona como me indicaste. Pero a la que paso a modo Texture Paint, el modelo se vuelve opaco.
Y no puedo ver la textura que quiero clonar.
Como muestro en la imagen, creo que seguí tus pasos correctamente.
¿O la he fastidiado en algo?
Estoy dándole vueltas a los modos de visualización de los objetos.
A el viewport Shading, y a las propiedades de transparencia del material de la cabeza, pero no doy con la solución.
Lo he probado con dos cubos, por si el problema era el modelo y algún resto de material que hice trasteando y me pasa lo mismo. Al pasar a modo Texture Paint se vuelve opaco.
¿Alguna idea Caronte?
No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.
Lo siento, te lo dije por lógica y parece ser que, efectivamente no funciona, así que, me he puesto a hacer pruebas y ya tengo la solución y es muy fácil.
La imagen que uses para la textura el objeto en primer plano debe contener canal alpha (con el nivel de transparencia que quieras) y para verlo en el visor 3d debes ir a f9, entrar en modo edición, seleccionar toda la malla y en el panel texture face activa alpha y pulsa copy.