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Retopo Blender
Hola. Me encuentro con un problema a la hora de querer hacer retopología. Por mucho que lo active los vértices no van hacia la malla de debajo.
La situación. Trato de vestir un personaje manteniendo cantidad de polígonos y tipo de modelado, por lo que he extraído y desvinculado partes de su cuerpo para usarlas de base. Estas partes no retopan para nada con la malla base de debajo. No están asociadas a ella como creo que en principio debe ser.
Agradecería un poco de luz en el camino, muchas gracias de antemano.
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Retopo Blender
¿Porque no utilizas el Shrink para eso? Aquí se muestra cómo: http://www.cgcokie.com/articles/vide...-Wrap-modifier.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
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Agradecimientos - 4 Gracias
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Retopo Blender
Muchas gracias. Me ha dio de maravilla tu propuesta, ideal para lo que buscaba. Hasta otra.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Retopo Blender
Es lo mejor lo que te dijo Shazam. Yo suelo aplicarle el operador Shrink al final, cuando tengo todo listo. Lo pongo primero en la lista y lo frezo. Saludos.
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Retopo Blender
Muchas gracias, de verdad fue de gran ayuda. Saludos.
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Retopo Blender
Me alegra que te haya servido.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
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Usuario Legendario
Última edición por Soliman; 09-10-2010 a las 23:52
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Agradecimientos - 1 Gracias