en esta práctica finalizaremos el modelado de esta escena. Comenzamos situando el puntero 3d correctamente en la parte posterior del molinillo y añadimos una curva de tipo camino barra espaciadora add/ curve/ Path
Video: 00:38. Esta curva permite añadir puntos de forma análoga a como lo realizamos con curvas de Bézier, pero no tiene puntos de control de tangente. Situamos los puntos de la curva ayudándonos de dos vistas
Video: 00:40 - 02:20.

Añadimos ahora un círculo de Bézier
Video: 02:23 que servirá como contorno que llevaremos sobre el camino anterior. Con el camino seleccionado, indicaremos el nombre del nuevo círculo sobre el campo bevob de la pestaña curve and surface
Video: 02:45. Ajustamos el tamaño del círculo para que sea acorde a las dimensiones del cable del molinillo
Video: 03:04.

A continuación modelaremos el enchufe para el cable. Partiendo de un cilindro
Video: 04:06, y con sucesivas extrusiones
Video: 04:10 - 07:00 definimos la forma básica. A continuación creamos dos cilindros que restaremos mediante una operación booleana al enchufe
Video: 07:30, que suavizaremos aplicando un modificador de superficie de subdivisión.

Añadimos un plano que sirva como suelo de la escena
Video: 12:56, e importamos dos objetos del fichero de objetos auxiliares, uno llamado taza y otro llamado cafe
Video: 13:55 - 15:10. Creamos objetos de metabolas escalados en el eje Z, duplicándolos, para simular algunas gotas de café derramadas sobre la mesa
Video: 15:13 - 16:50.

Finalmente utilizamos el modo sculpt para modelar un grano de café, partiendo de un cubo extruido al que aplicamos 4 niveles de multires
Video: 18:00. Mediante draw y Smooth ajustamos la forma del grano de café que posteriormente escalamos y duplicamos
Video: 21:00 - 23:45. Utilizamos diferentes capas para mantener la escenas más organizada.