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Animación creada en Maya y After Effects: críticas y comentarios son

  1. #1
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    Talking V-neno

    Saludos foro esta es una sencilla animación laborada en Maya y mensaje en ae, tus comentarios y críticas bienvenidas y gracias de ante mano.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas veneno22_T.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 03-12-2013 a las 23:01
    Visitame en mi CG Gallery o mi sitioTexere3D.com

  2. #2
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    Saludos texere. Tu animación tiene una buena base conceptual con el tema del veneno y la calavera. Para llevar este tipo de proyectos a un nivel más actual, te recomiendo enfocarte en la integración de herramientas.

    Actualmente, el flujo de trabajo entre Maya y After Effects sigue siendo sólido, pero puedes potenciarlo. Para proyectos como este, considera usar Arnold o Redshift dentro de Maya, ya que son motores de render modernos que ofrecen una calidad excepcional para materiales y luces, crucial para darle más realismo y profundidad a un tema oscuro como el veneno.

    En lugar de hacer el postproceso completo en After Effects, podrías explorar la combinación con herramientas como Blackmagic Fusion (integrado en DaVinci Resolve) o Nuke para un compositing más profesional y nodal. Esto te daría un control mucho mayor sobre los elementos de tu render, como las emisiones del veneno, el humo y la integración de la calavera.

    Un paso clave sería separar tu render en pases (render passes). Renderiza por separado la belleza, la profundidad (Z-depth), las luces, las sombras y cualquier elemento de emisión o volumen. Luego, en tu software de compositing, puedes reensamblar estos pases. Esto te permite ajustar el color y la intensidad del veneno sin re-renderizar, desenfocar el fondo usando el pase de profundidad, y controlar con precisión cada aspecto de la iluminación.

    Para la simulación del líquido o humo, si no lo hiciste ya, investiga los sistemas Bifrost en Maya. Es una plataforma de simulación muy potente para líquidos y gases que puede generar resultados muy realistas y es el estándar actual en la industria.

    Finalmente, para un acabado de color y luces más cinematográfico, aprende a usar Look-Up Tables (LUTs) dentro de tu proceso de compositing. Esto unificará el aspecto final y le dará un estilo más definido a tu pieza.

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  1. Respuestas: 3
    : 16-11-2015, 10:30