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Tema: Orientación de pivotes en Blender

  1. #1
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    Blender Orientación de pivotes en Blender

    Hola, chicos. He estado buscando y probando cosas varias horas, pero no acabo de solucionarlo, así que, acudo a vosotros.

    Tengo un problema con los puntos de pivote de los objetos en Blender. Sé como cambiar la posición, y sé cómo cambiar la orientación (con el script de copy axis orientation). El problema es el siguiente:
    Tengo un robot que estoy modelando, y tengo el brazo izquierdo modelado. Quiero duplicarlo y hacer un mirror con Control + m, el tema es que, si no hago antes un Control + a para colapsar las orientaciones y escalas, me lo hace en un eje que no corresponde, pero si colapso las orientaciones de los pivotes, me lo hace bien, aunque luego en el brazo derecho no tengo los pivotes de las piezas orientados correctamente.

    Alguien sabe cómo solucionarlo? Gracias por adelantado.
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  2. #2
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    Orientación de pivotes en Blender

    El problema (muy común, por cierto) es que el reflejo exige un cambio de signo en una escala y, además una rotación, y en Blender no se considera esta rotación.

    La solución es la siguiente:
    • haz un Empty en el plano de reflexión y alineado con el (supongo que, bastara con rotación 0,0,0 en tu caso).
    • emparenta el brazo al empty.
    • duplica ambos objetos con Alt+d.
    • refleja el Empty recién duplicado con Control + m.

    Ahora no puedes desemparentar el otro brazo porque no quedará bien (estamos en las mismas, el padre tiene una escala negativa), pero puedes dejarlo así, dependiente del empty.

    Es terrible, lo sé.
    Última edición por Klópes; 27-08-2009 a las 19:13
    ...y estaba superbueno.
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  3. #3
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    Orientación de pivotes en Blender

    Muchas gracias Klópes. Funciona. El problema, es que una vez hecho esto, no puedo volver a desemparentar el brazo duplicado del empty, pues se me da la vuelta para volver a su posición original, y necesito hacerlo, pues como es un robot tiene varias piezas, y van a ir emparentadas a huesos.

    De todas maneras, gracias.
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  4. #4
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    Orientación de pivotes en Blender

    También puedes poner el esqueleto en una posición de referencia con los huesos verticales u horizontales. Es un poco menos chapuzas que la otra solución, si no te trastoca mucho lo que tenías hecho.
    ...y estaba superbueno.
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  5. Gracias StormRider Agradece este post
  6. #5
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    Orientación de pivotes en Blender

    El problema, es que una vez hecho esto, no puedo volver a desemparentar el brazo duplicado del empty, pues se me da la vuelta para volver a su posición original.
    Tienes que desemparentarlo con la opción: clear and kep transformation (clear track).

  7. Gracias StormRider Agradece este post
  8. #6
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    Orientación de pivotes en Blender

    Gracias Caronte. Efectivamente, con ese comando el brazo se me queda en su sitio, pero solamente si antes de ejecutarlo hice el Control + a, si no, algunas piezas se quedan, y otras no.
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  9. #7
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    Orientación de pivotes en Blender

    Te lo tiene que hacer con todas correctamente a menos que alguna la hayas rotado moviendo los vértices en modo edición, que ha leer la mente aún no llega Blender.

  10. #8
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    Orientación de pivotes en Blender

    El problema es que cuando una o 3 de las escalas son negativos, no lo hace bien a no ser que una de las rotaciones será 0. En la primera imagen he hecho un cubo con una rotación arbitraria, emparentado a un Empty duplicados ambos y he reflejado uno de los empties. En la segunda he hecho Alt+p, mira lo que pasa.

    Es un bug que nunca se corrigió.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: bug altP 1.jpg 
Visitas: 348 
Tamaño: 21.6 KB 
ID: 112263
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: bug altP 2.jpg 
Visitas: 229 
Tamaño: 21.2 KB 
ID: 112264
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  11. #9
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    Orientación de pivotes en Blender

    Ah, ya veo :-que, pero. ¿Para que hacéis eso? ¿por qué no simplemente un mirror de la malla?

  12. #10
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    Orientación de pivotes en Blender

    Es más, acabo de descubrir algo bastante surrealista (a estas alturas).
    • crea un cubo y rótalo en las tres direcciones.
    • pulsa n y cambia una de las escalas por -1.
    • ahora, haz Alt+p>clear and kep.

    Cuidadín.
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