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Blender books en barnes noble

  1. #1
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    May 2007
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    Blender Blender books en barnes noble

    Hoy me he pasado por una tienda de libros, barnes & noble, situada en Grand Rapids mi (usa) y me he quedado alucinado con la cantidad de libros de Blender en comparación con otras aplicaciones 3d. Había también una exigua representación de Maya y ZBrush. 3ds Max estaba presente en un solo libro: rendering with Mental Ray & 3ds Max, a la par que LightWave con su essential LightWave v9.

    He descubierto que tenían: the essential Blender, Mastering Blender, introducing character animation with Blender, bounce, tumble, and splash.: simulating the Physical world with Blender 3d, animating with Blender: how todo create short animations from start todo finish, foundation Blender compositing.

    Es un cambio de tendencia general del 3d en EU? O es circunstancia presente solo entre los aficionados?
    Un newbie in LW.

  2. #2
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    Lo que observaste refleja principalmente la realidad del mercado editorial y la comunidad de usuarios, no necesariamente un cambio generalizado en la industria profesional del 3D en Estados Unidos.

    La abundancia de libros de Blender se debe a que es software libre y gratuito, lo que genera una enorme comunidad de aficionados, entusiastas y pequeños estudios que demandan material de aprendizaje físico. Publicar libros sobre Blender es un negocio viable por este amplio público base. Además, al no tener un coste de licencia, invertir en libros es la principal forma de aprendizaje para muchos.

    En el ámbito profesional establecido, como estudios de cine, televisión y videojuegos grandes, software como Maya, 3ds Max (ahora sustituido por 3ds Max en la suite de Autodesk) y Houdini siguen siendo los estándares de la industria. Su aprendizaje a menudo ocurre a través de formación institucional, cursos online especializados o documentación oficial, reduciendo la demanda de libros físicos en tiendas generalistas.

    La escasez de libros de ZBrush es sorprendente, ya que es un estándar muy extendido. Su aprendizaje está muy orientado a tutoriales en video y plataformas online. LightWave y 3ds Max han visto disminuida su cuota de mercado y, por tanto, la oferta editorial.

    Hoy en día, la tendencia general de aprendizaje para cualquier software 3D, incluido Blender, se ha desplazado masivamente hacia plataformas de video online y cursos interactivos. Para Blender, la documentación oficial y los tutoriales de la comunidad son excelentes puntos de partida. Para software profesional como Maya, 3ds Max, ZBrush o Houdini, las academias online especializadas y los sitios de tutoriales son la mejor solución actual. El libro físico, aunque útil, ha quedado como un recurso complementario ante la inmediatez y eficacia del contenido digital actualizado.

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