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Para un esqueleto ;
Hola nuevamente. Tengo un problema para crear un esqueleto. Primero agrego un bone (space>>ad>>armature)y me aparece uno seleccionado. Lo roto, lo escalo para lograr que tenga las dimensiones que yo quiero que tenga, pero después de aceptar esos movimientos, nunca me aparece uno nuevo al finalizar (como para ir armando un conjunto de huesos que luego formaran el esqueleto).
La pregunta: ¿cómo hago para que me sigan apareciendo huesos, luego de poner uno?
(espero que entiendan mi pregunta.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Para un esqueleto ;
Entra en el modo de edición de la armature.
Selecciona el hueso y pulsa e (extrusión). Así ya puedes ir añadiendo huesos. Saludos.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Para un esqueleto ;
De nada, si estas empezando con Blender y las armatures nunca está de más echar un ojo al clásico tutorial de la galleta de gengibre:
http://wiki.blender.org/index.php/do...ingerbread_man.
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Para un esqueleto ;
Vaya, es precisamente el que estoy haciendo.
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Para un esqueleto ;
Es que este tutorial es todo un clásico ya. Creo que precisamente el único punto en el que falla es en el tema de definir la extrusión en el hueso y puedes volverte loco buscando cómo se hace. El resto es bastante sencillo y el resultado (si estas empezando) es muy satisfactorio.
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Para un esqueleto ;
Vaya, es que este tutorial es todo un clásico ya. Creo que precisamente el único punto en el que falla es en el tema de definir la extrusión en el hueso y puedes volverte loco buscando cómo se hace. El resto es bastante sencillo y el resultado (si estas empezando) es muy satisfactorio.
Hola mi estimado angelsan he notado que en Rig del Blender, tiene unos controladores, medio raros como líneas creo que son huesos, pero es posible hacerlo como los clásicos Rig de Paul Neal, con sus controles hechos por script o es mejor el método que usa Blender.
Me gustaría que pudieras conmtestar mi inquietud. Gracias.
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Para un esqueleto ;
Entonces amigo se puede o ¿no?
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Para un esqueleto ;
Hola nuevamente. Tengo un problema para crear un esqueleto. Primero agrego un bone (space>>ad>>armature)y me aparece uno seleccionado. Lo roto, lo escalo para lograr que tenga las dimensiones que yo quiero que tenga, pero después de aceptar esos movimientos, nunca me aparece uno nuevo al finalizar (como para ir armando un conjunto de huesos que luego formaran el esqueleto).
La pregunta: ¿cómo hago para que me sigan apareciendo huesos, luego de poner uno?
(espero que entiendan mi pregunta._).
He movido tu duda al subforo que le corresponde, el foro de tutoriales no es para plantear dudas, como lo indica su título es para colgar tutoriales o enlaces relacionados.
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Para un esqueleto ;
Hola mi estimado angelsan he notado que en Rig del Blender, tiene unos controladores, medio raros como líneas creo que son huesos, pero es posible hacerlo como los clásicos Rig de Paul Neal, con sus controles hechos por script o es mejor el método que usa Blender.
Efectivamente, en Blender algunos huesos pueden personalizar su forma para ayudar en la visualización de la armature a la hora de animar.
Haz un objeto con la forma que quieras que tengan y en pose mode > armature Bones > ob, pon el nombre de ese objeto.
Respecto a lo de personalizarlos con scripts, no tengo ni idea, pero creo que sería complicar innecesariamente las cosas (existen algunos scripts para crear simetrías en las armatures o cambiar nombres, pero supongo que, no te refieres a eso).