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Tema: Postura inicial para animar con cloth

  1. #1
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    Postura inicial para animar con cloth

    Un saludo a todos. Tengo una pregunta que seguramente es muy ingenua, pero que aún no me he podido plantear como resolverla. Es la siguiente.

    Para poder vestir a un personaje con Cloth, es practico y ágil hacerlo, si el personaje tiene los brazos extendidos en posición horizontal y las piernas abiertas, separadas a unos 40 o 45 grados. Hasta aquí todo bien, la cuestión es que, al animar a este mismo personaje haciendo uso de por ejemplo, un Biped, ¿cómo se debe proceder si la postura inicial que requiere nuestra escena no es precisamente la indicada anteriormente, supongamos que el personaje inicia su animación en cuclillas y con las manos en los bolsillos? Entonces la ropa que le hemos puesto en un principio ya no nos serviría para nada.

    Agradezco cualquier aclaración.

  2. #2
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    Postura inicial para animar con cloth

    Pesa la ropa. Y cuando quieras simulación le haces un snapshot en la postura que quieras y ya está.
    Última edición por ONI; 18-07-2009 a las 18:10
    Por favor... dignifiquemos esta profesión... dignifiquemos.

  3. #3
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    Postura inicial para animar con cloth

    Gracias por la respuesta. Pero no sé cómo usar esas herramientas. Donde se pesa la ropa?

  4. #4
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    Postura inicial para animar con cloth

    Gracias por la respuesta. Pero no sé cómo usar esas herramientas. Donde se pesa la ropa?
    De la misma manera que pesaste el personaje. Le metes un skin, le asignas los huesos que quieres que intervengan en la deformación, repartes pesos y ya está.
    Por favor... dignifiquemos esta profesión... dignifiquemos.

  5. #5
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    Postura inicial para animar con cloth

    Gracias. Con Physique el procedimiento seria el mismo?

  6. #6
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    Postura inicial para animar con cloth

    En teoría sí.
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