Le verdad que el render no es muy realista, pero aprovecho para mostrarles como esta armado por capas, la elección de armarlo por capas fue para bajar los tiempos de render y tener control sobre los elementos para la postproducción.
Le verdad que el render no es muy realista, pero aprovecho para mostrarles como esta armado por capas, la elección de armarlo por capas fue para bajar los tiempos de render y tener control sobre los elementos para la postproducción.
Lo imposible solo tarda un poco más
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RENDER1: Dual Opteron 270 4Gb ram 6800GT@quadro
RENDER2: Dual Opteron 246 4Gb ram
EDIT: AMD 64 3200+ - 512RAM - 6800GT@quadro
MOVIL: Centrino 1.5 - 512RAM
Muy chulo. Podrías decir como has hecho para sacar las sombras de las palmeras? Es formato (*.rpf) o es un material matte/shadow. Saludos.
Las sombras de las palmeras está hechas en Scanline, en la pestaña Render Elements agrego el elemento shadow esto genera un archivo donde solo aparece la sombra.
Lo imposible solo tarda un poco más
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Podrías explicar un poco más el tema, he estado probando un poco y no me sale.
__ Un Portatil - Max 8 - Vray ___
"Hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes" Maestro Yoda (Jedi)
JORMOWEB
Algunos tienen el don de saber enseñar y explicar, yo no lo tengo así que intentaré hacerlo de la mejor manera, aquí vamos:
Tenemos una escena simple (fig. 1) la cual renderizamos por partes, el problema de esto es que las sombras se pierden cuando renderizamos los elementos por separado, entonces.
Le damos f10 se abre la ventana de render, vamos a la pestaña render element y le damos al botón ad (fig. 2).
Aparece una ventana emergente y seleccionamos shadow (fig. 3) le damos ok y veremos cómo aparece el elemento seleccionado (fig. 4).
Por último le damos render y veremos 2 ventanas de render la ventana dónde están los elementos y otra toda negra, aquí está la sombra para chequearla y hacerla visible le damos al botón Alpha Channel (fig 5).
Y veremos la sombra en blanco.
El último paso es solo para comprobar que la sombra salió bien, no hace falta darle Alpha Channel a todos los frames.
Bueno espero que este desastre se entienda.
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Puede que no tengas el don de la enseñanza, pero la verdad es que te curras un montón las explicaciones.
Iniciado por Un hombre sabio dijo
Muchas gracias por la explicación Juan greco.
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JORMOWEB
Gracias gracias = 2 gracias. Pero de todas maneras, supongo que, si lo haces con el formato (*.rpf) puedes meter todos esos parámetros en el mismo frame, yo estuve mirando un poco, pero no llegue a pillarlo bien y por eso pregunte lo del archivo.
Y ya que estoy: el Adobe Photoshop no abre los (*.rpf), hay un plug-in o algo para hacerlo? O simplemente no sabe. Porque supongo que, el efecto de Dof ese lo abras creado con. ¿Combustion? Gracias de nuevo por la explicación.
Es verdad podría haber sacado todo en (*.rpf) o RLA, pero cuando utilizas Vray no exporta en estos formatos. El armado de todos los elementos es en Combustion, el Dof es solo blur en la capa del árbol en primer plano y algunas capas con máscaras de blur para simular un Dof.
Lo imposible solo tarda un poco más
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Juan, excelentes tus trabajos. Te hago una consulta, este proceso es posible hacerlo con Vray o es solo con el Scanline? Saludos.