introducción - Créditos - Indice
Este manual forma parte del curso de formación de nivel 2 de Rhinoceros. Este curso esta dirigido a los usuarios que utilizan Rhinoceros o que dan soporte del programa.
El curso estudia técnicas avanzadas de modelado para ayudar a los usuarios a comprender mejor cómo se utilizan las herramientas de modelado de Rhinoceros en situaciones practicas.
En clase, recibirá información a un ritmo muy acelerado. Para obtener mejores resultados, practique entre las clases en las estaciones de trabajo Rhinoceros y consulte su manual de referencia de Rhinoceros si necesita más información.
Duración: 3 días.
Requisitos: realización del curso de formación nivel 1, más tres meses de experiencia con Rhino.
Objetivos del curso en el nivel 2 aprenderá a:
- personalizar barras de herramientas y áreas de trabajo.
- crear macros simples.
- usar referencias a objetos avanzadas.
- usar restricciones de distancia y ángulo con referencias a objetos.
- construir y modificar curvas que se utilizaran en la construcción de superficies usando métodos de edición de puntos de control.
- evaluar curvas con el gráfico de curvatura.
- utilizar estrategias para construir superficies.
- reconstruir superficies y curvas.
- controlar la continuidad de curvatura de las superficies.
- crear, manipular, guardar y restaurar planos de construcción personalizados.
- crear superficies y características utilizando planos de construcción personalizados.
- agrupar objetos.
- visualizar, evaluar y analizar modelos utilizando funciones de sombreado.
- colocar texto alrededor de un objeto o en una superficie.
- asignar curvas planas a una superficie.
- crear modelos 3d desde dibujos 2d e imágenes escaneadas.
- limpiar archivos importados y exportar archivos limpios.
- usar herramientas de renderizado.
Ejercicio 1--bola de seguimiento del ratón
1 empiece un nuevo modelo y guárdelo como trackball.3DM.
2 modele la bola de seguimiento de un ratón.
Créditos
Copyright © de Robert McNeil & Associates. Se permite hacer copias digitales o impresas de parte o de la totalidad de este manual para uso personal o académico, siempre que las copias no se realicen o se distribuyan con el fin de obtener ganancias o beneficios comerciales. Si el objetivo es comercial, se requiere un permiso específico previo para poder copiar, reeditar, incluirlo en servidores o redistribuirlo en listas. El permiso de redición se puede solicitar en la siguiente dirección: publications, Robert McNeil & Associates, 3670 wodland parque avenue, north, Seattle, wa 98103, fax (206) 545-7321, e-mail: permissions@mcnel.com. Traducción autorizada de la versión en lengua inglesa publicada por Robert McNeil & Associates. Traductora: noemí fluixá, McNeil europe S.L. Esta traducción es propiedad de McNeil europe s. L.
Indice. personalizar áreas de trabajo, barras de herramientas y botones. topología Nurbs. creación de curvas. continuidad de superficie. técnicas avanzadas de superficies. utilizar bitmaps de fondo. metodología del modelado. utilizar dibujos 2d. esculpir. solución de problemas. crear mallas desde objetos Nurbs. renderizar con Rhino. renderizar con Flamingo.


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