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ElNonoDelPuerto
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Normal map en Blender
Última edición por ElNonoDelPuerto; 08-06-2018 a las 17:09
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Normal map en Blender
http://cg.tutsplus.com/tutoriales/ga...ll-in-blender/. Sigue este tutorial, para el Normal Map, sigue los pasos número 23 al 25.
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ElNonoDelPuerto
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Última edición por ElNonoDelPuerto; 08-06-2018 a las 17:10
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Normal map en Blender
Hola, me parece que antes debes aprender a aplicarle el mapa UV a los objetos. Un saludo.
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ElNonoDelPuerto
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Última edición por ElNonoDelPuerto; 08-06-2018 a las 17:10
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Normal map en Blender
Antes de bakear, necesitas Unwrapear la malla y asignarle una imagen vacía en el UV/Image Editor. Para ello, entra en modo edición > selecciona todas las caras > pulsa u (unwrap) > la malla se desplegara como podrás ver en el editor de UV. En esa misma ventana del editor despliega el menú imagen y crea una nueva.
Ahora ya estárías listo para bakear la imagen, cuando lo hagas verás cómo la imagen vacía se sustituye por la bakeada. Saludos.
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Normal map en Blender
En el paso 16 del tutorial que te pasó Themonster te explica una forma de hacerlo. Un saludo.
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ElNonoDelPuerto
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Última edición por ElNonoDelPuerto; 08-06-2018 a las 17:10
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Normal map en Blender
Bien, ¿ese plano tan plano tiene asignado un material con la textura en el canal Nor? Si es así, ¿has comprobado en las propiedades de la textura que tenga activado normal mapping?
Ten en cuenta que el relieve sólo aparecerá cuando tires un render o en modo gl.
Si quieres que el relieve te aparezca en el visor y aplicado en el objeto, añade un modificador displace y asígnale la textura que tenga el mapa de normales. Añade también un Subsurf hasta el nivel de detalle que necesites. Saludos.
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ElNonoDelPuerto
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