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Tema: Mapeo de texturas realistas

  1. #1
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    Mapeo de texturas realistas

    Saludos a todos. Tengo un problema con unas texturas de un mueble. Tengo para el mismo material las siguientes texturas.
    1-dump.
    2-color.
    3-gloss.
    4-Reflexión.

    Yo sé que cada una cumple una función diferente en el material, pero no sé cómo se trabajan: por ejemplo, sé que hay una para el canal normal otro parámetro en el canal de color etc, pero no sé cuál ni cómo se configuran ya estando adentro las texturas. Adjunto los archivos para ver si me pueden ayudar. Saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Arch33_031_fabric_bump.jpg 
Visitas: 386 
Tamaño: 173.0 KB 
ID: 107998   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Arch33_031_fabric_color.jpg 
Visitas: 370 
Tamaño: 182.6 KB 
ID: 107999   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Arch33_031_fabric_gloss.jpg 
Visitas: 171 
Tamaño: 290.5 KB 
ID: 108000   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Arch33_031_fabric_refl.jpg 
Visitas: 343 
Tamaño: 150.8 KB 
ID: 108001  


  2. #2
    More inputs!!!
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    Mapeo de texturas realistas

    Por lo que se ve a simple vista, el color es la de color (valga la redundancia). Bump o normal = la blanca y negro tercera empezando de la izquierda.

    La Spec = la última la más oscura.

    La Reflect = la primera de la izquierda.

    Una vez que asignas los materiales, en la parte de map to, ahí asignas si es col (color).

    Nor = Normal Map.

    Spec = Specular.

    Ref = reflect.

    Prueba así, y si no va cambia entre la referencia y la Spec.

    Espero te sirva.
    Mis Ultimos WIP:
    Skeksis
    Clone Trooper
    Hechicera
    Clonador de Kamino
    Eoraptor
    Harley Queen

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras mejor"

  3. Gracias heribe_29 Agradece este post
  4. #3
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    Mapeo de texturas realistas

    Gracias me sirvió mucho.

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