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Problema fade glow con vpost

  1. #1
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    Dec 2004
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    Problema fade glow con vpost

    Quiero añadir un efecto Glow a las luces en el interior de un túnel con vpost. El problema está en que la opción distance fade tanto del Lens Effects Glow como del Lens Effects flare del vpost no funciona como debiera o no se configurarlo, ya que le doy valores de 100 metros, pero el Glow mantiene su intensidad y tamaño sin decaer en la distancia.

    Aquí os muestro uno de los resultados:
    A ve si alguien me puede echar una mano, o sabe a qué se debe esto. Muchas gracias.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas duda-vpost.jpg  

  2. #2
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    El problema del distance fade en V-RAY Lens Effects suele ocurrir porque el parámetro depende de la escala correcta de la escena. Primero, verifica que tu escena esté configurada en unidades reales, como metros. Si la escala es incorrecta, 100 metros pueden ser interpretados como una unidad muy pequeña y el efecto no se aprecia.

    Asegúrate de que el objeto que origina el glow (la luz o geometría) tenga asignado el ID de efecto correcto en sus propiedades. En el panel de V-RAY Lens Effects, el glow debe estar configurado para reaccionar a ese mismo ID.

    Si el problema persiste, una solución más actual y fiable es evitar el glow de vpost y usar el sistema de luces y materiales de V-RAY directamente. Puedes crear el efecto glow en render, sin postproducción, utilizando un material V-RAY Light Material o V-RAY Light Mesh y ajustando su intensidad. Luego, para el desvanecimiento a distancia, controla la visibilidad de la luz o del material con un controlador de distancia en el cuadro de Environment and Effects, o usando un mapa de gradiente en el slot de atenuación de la propia luz.

    Otra opción es renderizar un pase adicional con un Render ID o un pase de iluminación específico y aplicar el glow en un software de composición como After Effects o Nuke, donde tienes un control absoluto sobre la atenuación usando expresiones o mapas de profundidad (Z-depth). Este flujo de trabajo es más común en producciones actuales.

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