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Tema: Renderizar por separado en 3ds Max para luego componer la imagen

  1. #1
    Usuario Senior
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    Renderizar por separado en max para luego componer la imagen

    ¿Alguien sabe cómo hacer que 3d Studio renderice videos de sólo el canal alfa, el nivel de lejanía, los brillos, la iluminación, para que luego se puedan unir en un programa de composición?
    En el DVD de Final Fantasy muestran que hasta los personajes, los efectos y todo están renderizados por separado. Supuestamente se ahorra tiempo.
    ¿Y cómo se hace para que los objetos mate sombra no aparezcan como canal alfa, pero si las sombras? Gracias por vuestro tiempo.

  2. #2
    Ave Fénix
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    Renderizar por separado en max para luego componer la im

    1ª Render Elements.
    2ª desmarcar affect alpha y alpha en el material matte/shadow.

  3. #3
    Usuario Legendario
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    Renderizar por separado en max para luego componer la im

    Para sacar los valores de distancia (z-buffer), brillos, sombras y demás, tienes que salvar el archivo como (*.rpf). Y en los settings poner los valores que quieras para después abrirlo en Combustion (por ejemplo). Saludos.

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