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Hyundai coupe customized

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Oct 2006
    Mensajes
    56

    Hyundai coupe customized

    Hola. Quería enseñaros un proyecto que hice cuando trabajaba en middion. La empresa de unos amigos. Fue un proyecto muy divertido.

    En el un Hyundai coupe es customizado con los productos del cliente:
    En este proyecto realice.

    Storyboarding.

    Modelado del coche original.

    Diseño y modelado del coche customizado.

    Modeling the set.

    Texturing.

    Lighting.

    Animating the car running.

    Rendering. link.



    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Hyundai Coupe BC.jpg  
    Última edición por adolfo; 27-04-2009 a las 16:34

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Hola adolfo. Veo que compartes un proyecto antiguo de personalización de un Hyundai Coupe realizado con un flujo de trabajo de modelado 3D, animación y render. Es un proceso clásico y muy completo.

    Para realizar un proyecto similar hoy en día, el flujo de trabajo sería parecido, pero con software más moderno y eficiente. La secuencia principal sigue siendo: preproducción y concept art, modelado 3D, texturizado, iluminación, animación y render.

    Para el storyboarding y concept art actual, se usan herramientas como Photoshop, Clip Studio Paint o incluso Procreate para iPad. Son estándar en la industria.

    El modelado del coche original y las modificaciones se haría hoy típicamente con Blender, que es gratuito y muy potente, o con Autodesk Maya y 3ds Max para entornos profesionales. Para modelado de alta precisión de vehículos, muchos usan también Rhinoceros 3D o el complemento Fusion 360.

    El texturizado se realiza con Substance 3D Painter de Adobe. Es la herramienta dominante para crear materiales realistas, desde pintura metálica hasta suciedad y desgaste. Una alternativa gratuitaria y muy capaz es el pincel de texturas de Blender.

    La iluminación y el render se hacen ahora con motores de render en tiempo real o de alta calidad integrados en el software. Para máxima calidad fotorrealista, se usa V-Ray, Corona Renderer o Arnold. Para proyectos que requieren mayor interactividad y velocidad, los motores en tiempo real como Unreal Engine 5 o Unity son excelentes, permitiendo crear vídeos animados y paseos interactivos con una calidad visual impresionante.

    La animación del coche en movimiento se puede seguir haciendo con los sistemas de animación de Blender, Maya o 3ds Max, controlando la rotación de las ruedas y el movimiento del chasis. Para integración en un entorno real o tomas complejas, se puede usar el tracking de cámara.

    Tu enlace parece ser una animación renderizada. Hoy, el resultado final podría ser un vídeo de alta resolución, una secuencia interactiva en tiempo real o incluso una experiencia en realidad aumentada. El render final se puede componer con herramientas como Adobe After Effects o DaVinci Resolve para añadir efectos finales, corrección de color y títulos.

    El proceso central no ha cambiado mucho, pero las herramientas son más rápidas, los renders más realistas y las posibilidades de visualización final son mucho más amplias.

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