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Sugerencias con proyecto Fume FX

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2009
    Mensajes
    1

    Question Ayuda con proyecto FumeFX

    Hola amigos. Quiero simular un efecto como el de la fotografía usando FumeFX, mi pregunta es. Puede lograrse como un simplesource, o recurro a partículas? y en cualquiera de los casos, ¿cómo se hace?
    Alguien podría guiarme, por favor? Muchas gracias.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas sunfire.jpg  

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Para lograr ese efecto en FumeFX hoy en día, la mejor opción es usar un sistema híbrido. No se consigue con un simple source de humo estándar. Necesitas combinar FumeFX con un sistema de partículas para generar los vórtices iniciales.

    Primero, debes crear el patrón de anillos o vórtices usando partículas. En 3ds Max, puedes usar Particle Flow o Thinking Particles. Configura las partículas para que emitan en un patrón circular o en anillo, y que tengan una velocidad inicial hacia arriba. La clave es que las partículas deben tener un spin o rotación para generar la estructura de vórtice.

    Luego, usas esas partículas como fuente en FumeFX. En el objeto FumeFX Source, seleccionas la opción Object/Source y eliges el sistema de partículas. Es crucial ajustar el parámetro Fuel o Smoke en la fuente para que las partículas inyecten el humo. Ajusta la Temperature de la fuente para que el humo ascienda rápidamente.

    Dentro de la simulación FumeFX, en el panel Simulation, debes activar y ajustar cuidadosamente el vorticidad. Aumenta el parámetro Vorticity para acentuar el giro y la estructura de anillo. También puedes experimentar con Turbulence para darle más detalle orgánico al humo.

    Para el render, asegúrate de usar un iluminación lateral o contraluz, similar a la foto, para resaltar los volúmenes. Ajusta la densidad y la transparencia del humo en los canales de render de FumeFX. Una alternativa más moderna y potente es usar Phoenix FD para Autodesk 3ds Max o Maya, que maneja este tipo de efectos de fluidos con vorticidad de una manera más integrada y con mejores controles artísticos.

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