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Agrupar texturas

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jan 2009
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    1

    Agrupar texturas

    Buenas. Como hago para agrupar varias texturas en una sola cuadricula de la ventana materiales. Gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Para agrupar varias texturas en una sola celda del visor de materiales, necesitas crear un Texture Atlas o un Material con múltiples canales. La mejor forma actual es usando un software de edición de imágenes para combinar las texturas y luego configurar correctamente los UVs en tu modelo.

    Primero, en un programa como Photoshop, GIMP, Krita o Affinity Photo, crea una nueva imagen en blanco de tamaño cuadrado (por ejemplo, 2048x2048 o 4096x4096). Luego, copia y pea cada una de tus texturas individuales (como diffuse, normal, roughness) en secciones separadas de este lienzo. Es crucial mantener una organización clara, asignando una zona del atlas para cada textura original.

    Después, en tu software de modelado 3D (como Blender, 3ds Max o Maya), debes reasignar las coordenadas UV de tu modelo. Abre el editor UV y ajusta los diferentes grupos de UVs (islas) para que cada uno corresponda a la región específica donde colocaste su textura en el atlas que creaste. Todas las islas deben estar dentro del espacio 0 a 1 del mapa UV.

    Finalmente, en la ventana de materiales de tu software 3D o motor de videojuegos (como Unreal Engine o Unity), crea un solo material. En lugar de cargar múltiples texturas separadas, carga el único archivo del atlas que creaste. Utiliza nodos como Mapping y Separate XYZ (o herramientas equivalentes) en el gráfico de nodos del material para aislar y dirigir las diferentes zonas del atlas a los canales correctos (Base Color, Normal, Roughness). Esto consolidará todo en un solo material.

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