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Tema: Curvar manteniendo la geometría correcta

  1. #1
    Odio donde estoy
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    Curvar manteniendo la geometría correcta

    Hola. Creando un objeto me he visto con una duda que no veo cómo resolverla. Quizá será una chorrada, pero en estos momentos no veo como, lo que sucede es que, al añadir un modificador bend (curvar) me deforma el objeto, no me lo curva manteniendo su geometría. Mirad la imagen.
    ¿Alguna idea de cómo resolverlo?
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    "Nadie nace con un software de 3D bajo el brazo" Proverbio... no es un proverbio es una realidad

  2. #2
    Sin dolor no hay ganancia
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    Curvar manteniendo la geometría correcta

    Yo usaría skin, huesos y un Hi Solver.

  3. #3
    Usuario Legendario
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    Curvar manteniendo la geometría correcta

    La movida es (entrando un poco en la parte técnica), que lo que tú quieres es deformar una parte del objeto y mantener otras partes intactas.

    O más concretamente deformar el esparrago y rotar los anillos correspondientemente.

    Ese tipo de deformación selectiva, tienes que trabajarla más que con un simple, triste e indiscriminado bend.

    Una opción es lo que te dice Necros, aunque yo ni siquiera lo haría con Bones, si no con una simple Spline a la que si que le daría un bend para curvarla, y luego skin y pesado en rígido para los anillos.

    Otra opción es hacer un bend al esparrago, los anillos los haría aparte y los colocaría con un attachment constraint en el esparrago.
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

  4. #4
    Blender por diversión Avatar de Pit [reloaded]
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    Curvar manteniendo la geometría correcta

    El esparrago como quieras y las partes situando sus pivot point y luego un array.
    Última edición por Pit [reloaded]; 17-03-2009 a las 10:38
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

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