Hola a todos. A ver si alguien me puede iluminar (nunca mejor dicho). Estoy intentando realizar una escena sencilla de dos copas de cristal, intentando acercarme a una imagen realista.
He usado Blender para el modelado y Yafray (r299) para el renderizado.
El problema es que la imagen es de todo menos realista.
Para el material del cristal he usado un IOR de 1.45 y un filter color ligeramente azulado.
Los render settings son: Direct Lighting con a pases 2 y a samples 5. He aumentado el Ray Depth y el shadow depth a 5. La iluminación es a partir de tres luces de área.
El render sale muy mal. Las copas reflejan en vez de transparentar y además aparecen sombras muy raras.
Os dejo con una imagen y con la escena. Gracias (como siempre) de antemano.
Última edición por Arkinauta; 15-03-2009 a las 16:35
No es nada de eso, simplemente es que tienes las normales invertidas haz un Control + N y ya sale bien, después para obtener realismo, ya depende de los valores que elijas para el render, el material, las luces,
Quizás también te ayude el usar un HDRI en vez de un entorno negro azabache.
La idea es iluminar la escena con una iluminación tipo estudio. He intentado copiar la configuración de varias escenas de Gabi.
No tienes activadas las cáusticas ni en Path tracing ni en Direct Lighting. Un saludo.
Tienes toda la razón.
¿Alguien sabe de algún sitio dónde haya alguna configuración de cáusticas de ejemplo (número de fotones, caustic depth, etc)? Con la configuración por defecto la escena no mejora mucho.
La adjunto abajo. Muchas gracias a los dos por contestar.
No es nada de eso, simplemente es que tienes las normales invertidas haz un Control + N y ya sale bien, después para obtener realismo, ya depende de los valores que elijas para el render, el material, las luces.
Mil gracias Caronte.
He recalculado las normales y la copa acostada sale bien, pero la copa de primer plano sigue teniendo esas sombras tan extrañas.
Otra cosa que no comprendo es como si has usado mi escena (y sólo has modificado las normales) a ti te sale una escena tan diferente a la mía de abajo (más iluminada y con esos reflejos en el cristal).
Mil gracias Caronte. He recalculado las normales y la copa acostada sale bien, pero la copa de primer plano sigue teniendo esas sombras tan extrañas.
Porque no has recalculado las normales de esa copa vuelve a intentarlo.
Otra cosa que no comprendo es como si has usado mi escena (y sólo has modificado las normales) a ti te sale una escena tan diferente a la mía de abajo (más iluminada y con esos reflejos en el cristal).
¿Quién ha dicho que solo he modificado las normales?
A ver, que yo recuerde (no lo he guardado), he sustituido las luces área, por planos Mesh Light, he quitado la del techo, el color azulado del cristal lo he hecho con absorción, en lugar de filter y, no recuerdo más.
A sí, he subido un poco los valores de profundidad de Raytracing. No recuerdo más.
Siempre olvido que Blender guarda una copia del.blend al salir. Te la adjunto por si quieres ver los cambios, pero vamos que tampoco hay que tomarlos como definitivos, aún se podría mejorar, pero eso ya es cosa tuya.
Pues muchas, muchas gracias. Con el archivo ya tengo para investigar un rato. Por ejemplo, no conocía los planos Mesh Light (creo que se nota que he empezado hace poco con esto).
Cando acabe de cenar me pondré otro rato a trastear con el archivo y ver si le voy sacando el realismo. Saludos.
Caronte, el hecho de cambiar las Area light por Mesh Light es por? Porque si es por los reflejos, con activar make light visible también servirían, ¿no?