Hola buenas este es mi siguiente trabajo, es el guardián de la mazmorra inicial del juego en el que estoy metido, un saludo a todos ya me daréis opiniones, gracias.
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Hola buenas este es mi siguiente trabajo, es el guardián de la mazmorra inicial del juego en el que estoy metido, un saludo a todos ya me daréis opiniones, gracias.
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Última edición por Darkbox; 22-03-2009 a las 18:25
El diseño está bastante bien, al igual que la malla, lo único que te diría es que hagas las patas más gordas, porque dan la sensación de que se van a romper.
Ánimo tío.
Hola, ya me lo ha dicho mucha gente, pero es que, es así en el concept, y ahí no puedo modificar el diseño original, aunque lo comentare, un saludo.
Coincido con rafa120, parece que se van a romper. Por lo demás me gusta la idea, no lo dejes.
Hola gracias por las visitas, aquí pongo un avance más, el cubo de la cúpula es un cerebro que tengo que hacer todavía, un saludo a todos.
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Por muy fantasioso que sea un personaje tiene que ser anatómicamente creíble. Va bueno saludos.
Eres noobie, pica aquí* antes de preguntar y recibir una colleja.
( novato )
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Hola me gusta bastante el concepto, prto, aunque suene repetido, las patas son un poco delgadillas para sostener la masa del cuerpo.
Va muy bien, será genial verlo en movimiento.
Hola gracias por los comentarios, el diseño es lo que se llama una construcción (en magic un construc) un objeto no mecánico movido por fuerza mágica ya que pertece a un videojuego ambientado en la edad media, por eso mismo las proporciones de las piernas no son reales. Un saludo y gracias.
Por un momento tu modelo me recordó al redentor del tiberium Wars 3. Espero que sea igual de majestuoso y enorme como aquel.
¿El modelo será así de sencillo o llevara más detalles? Lo pregunto porque, aunque de la sensación de que las patas no aguantan su peso, quizás si le añades más complejidad (como, por ejemplo, unos manguitos o tubos de apoyo) en vez de dejarlo con esos cilindros finos gane más credibilidad y no alteras demasiado el concept. Es sólo una sugerencia.
Ánimo con el proyecto.
"Guardiola es un filósofo!"
Si hombre, tensores, o tendones, sistemas neumáticos o hidráulicos no se no sé, mayor grosor, los concepts y sketchs siempre se actualizan, la figura pide y evoluciona, pinta bueno, pero sin ese tipo de cuidados, siento, opino humildemente, comento, hago mención, podría desmerecer o no quedar tan bueno.Por un momento tu modelo me recordó al redentor del tiberium Wars 3. Espero que sea igual de majestuoso y enorme como aquel.
¿El modelo será así de sencillo o llevara más detalles? Lo pregunto porque, aunque de la sensación de que las patas no aguantan su peso, quizás si le añades más complejidad (como, por ejemplo, unos manguitos o tubos de apoyo) en vez de dejarlo con esos cilindros finos gane más credibilidad y no alteras demasiado el concept. Es sólo una sugerencia.
Ánimo con el proyecto.
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Hola, aquí una actualización más, unos retoques más y me lo llevare a ZBrush, un saludo.
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Última edición por Darkbox; 12-03-2009 a las 19:05
Hola, ya sé que yo, metiche, tu concepto y eso, pero quería mencionar, si me lo permites, hay unos cachos que sobran en la unión de las patas, que vuelven imposible el giro de la rotula por llamarla así.
Nadamas, ya, eso era todo, saludos.
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Hola gracias por tu comentario, esos cachos tienen un objetivo ya que forman parte del diseo original como te muestro en la fotografía que adjunto, no obstante, tengo que retocar algunas cosas, gracias por tu comentario y un saludo.
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Hola, bueno aquí pongo una actualización a ver qué os parece, creo que ya voy a Unwrapear y me lo llevare a ZBrush para dar detalle algunas partes, gracias por vuestras lecturas, un saludo.
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Hola después de un tiempo investigando he hecho algunas pruebas de Normal Map, a ver qué os parecen, dentro de poco empezaré ya a texturizar, un saludo a todos y gracias por las visitas.
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Última edición por Darkbox; 16-03-2009 a las 18:59
Hola de nuevo, estoy haciendo unas pruebas con las texturas y un poco de Spec, pero es algo temporal, por lo menos el Spec es para ver cómo va quedando, ya me diréis, un saludo.
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Aquí subo unos avances más de texturizado, creo que voy a por el especular a ver qué tal se me da, ya que nunca he hecho ningún mapa especular, la iluminación del render y eso está un poco mal, acepto sugerencias porque ando un poco perdido en este tema, gracias.
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Yo lo veo muy oscuro, pero si es esa la terminación que le quieres dar me callo. Por cierto, le vas a poner normales?
Hola, en teoría el bicho está en una mazmorra por eso esta sucio, quizás se vea más oscuro ya que estoy ahora con el especular y la iluminación es mala, tengo que informarme sobre cómo ponerle una iluminación buena al render, el mapa de normales ya lo tiene aplicado y no se ve bien, por lo que te he mencionado, gracias y un saludo tío.
Bueno aquí mi última prueba de render, no tengo un motor para iluminarlo adecuadamente, en el max no me entiendo muy bien, lo que quiero conseguir es el efecto de la cúpula transparente con la suciedad cómo se ve en el que tiene el especular más marcado, pero con la transparencia del viewport de 3ds Max. Lo voy a dar por terminado ya, un saludo a todos.
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Hola, lo voy a dar ya por terminado, tengo que mejorar muchas cosas en mí modelado y texturizado todavía, dadme vuestras opiniones, gracias y un saludo.
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sabes está muy bien el modelado y texturizado, seguro que tú próximo trabajo saldrá más pro. Suerte.
Está muy bien el personaje. Texturizado bueno, lo del cerebro es una pena que no lo investigaras un poco. Lo que espero que no sea el guardián de la mazmorra al que hacen referencia en Clercks 2. Saludos.
Gracias, bueno está un poco verde, ya que es el primero que hago, aquí dejo la malla. Un saludo.
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una pregunta tonta por que todos modelos para juegos se hacen con triángulos? Porque no con polígonos? .
Hola, no sé si entiendo lo que me preguntas, pero, todo siempre está compuesto por triángulos, cualquier poly, ya que es unidad mínima de subdivisión. Es una medida estándar que se usa para saber lo que pesa la malla, vamos yo creo.
Ah vale, gracias por la respuesta .
Te ha quedado genial tío.