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Tamaño de imagen environment

  1. #1
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    Jan 2007
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    Tamaño de imagen environment

    Saludos foreros, a ver si alguien me resuelve esta duda. Pues estoy haciéndome un cielo con nubes para un corto, y va a ser un cielo de 360 grados pegado en una esfera, mi pregunta es, que tamaño de imagen puede hacer falta tener puesta de entorno para una salida final de 1080p? ¿, el corto tiene 1920 píxeles de ancho, y la imagen he pensado que debería ser de 5 veces o 6 más, pero alguien sabe si hay algo establecido? Más que nada para que las nubles no se pixelen, pero tampoco meter una imagen que se lleve la mitad de la Ram, tengo un cielo de 15000 por 7500 y perfecto claro, pero no se ha cuanto tamaño bajarlo para ahorrar memoria, alguien sabe? Un saludo amigos.
    La potencia sin control, sirve para dar ostias...

  2. #2
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    Apr 2005
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    Tamaño de imagen environment

    Me parece que un cielo a 15.000 px es un disparate para cualquier cosa que quieras hacer y más para una anima. No quiero arriesgarme a decirte un valor a reducir, pero 15mil seguro es mucho. Suerte.
    todo es como debe ser..........todo va como tiene que ir LPR

  3. #3
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    Jan 2007
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    Tamaño de imagen environment

    Claro es que lo tengo a 15000 para reducirlo.
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  4. #4
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    Jan 2007
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    Tamaño de imagen environment

    Estuve probando, 10000 por 5000 se ve perfecto, 5000 por 2500 falta resolución, no se ven bien los bordes de las nubles, la cosa va a estar entre medías.

    Otra cosa que se ocurrió, yo le aplico el mapa de cielo a una esfera, pero en realidad, de la esfera me vale la mitad de arriba que es la cúpula, y del mapa me vale también solo la mitad de arriba que es hasta dónde se corta el horizonte, lo suyo seria cortar la esfera por la mitad y la imagen por la mitad, pero no tengo claro como mapearla, porque se supone que el mapa que tengo de cielo tiene una deformación en las nubles para que quede perfecto al aplicarlo a una esfera con sus coordenadas de serie, alguien sabe si podrá hacerse? O tendré que sacar un cielo normal sin deformar?
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  5. #5
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    Mapear una esfera o geosfera es un huevo. Todo pasa por el mapa que tengas, tiene que ser un mapa esférico, no puede ser plano, digo para cubrir toda la esfera.
    todo es como debe ser..........todo va como tiene que ir LPR

  6. #6
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    Yo lo que me gustaría, es al mapa esférico, cortarle la parte que corresponde a debajo del horizonte, de manera que, si el cielo tiene 8000x4000, se me quede en 8000 por 2000, lo que no sé es lo que hacer con el mapeado de la esfera para que salga solo eso y bien, al final creo que pondré la imagen de 10000 por 5000 en una esfera y punto, me sube mucho la Ram, pero es que, más ya pierde definición las nubes, lo malo que solo puedo tirar el render en Windows 64 bit sin peligro, en 32 bit muy justo va.
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  7. #7
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    Tamaño de imagen environment

    Rockle, si manejas un mínimo el Vue, puedes renderizar cielos para luego mapearlos en una esferea. Es muy sencillo, lo que pasa es que hace la tira que no lo uso, y no sabría decirte ahora. Yo saqué unos cuantos así. Los puse a 8000px y salieron perfectos.

  8. #8
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    Si los sacó con Vue, solo que pesan a esos tamaños en la Ram una pasada, pero bueno con XP parece que sobra memoria y todo, el 32 bit.

    A ti te tardan los cielos a esos tamaños mucho? Porque a mí me tardan como un día en sacarlos, si renderizo, el PC me usa los 4 núcleos, pero si exporto el cielo, tarda muchísimo y solo usa 1 núcleo, es la cara el Vue este, pero tiene unas cosas que joden mucho.
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  9. #9
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    Tamaño de imagen environment

    Pero si es un (*.jpg) normal, me tarda como cualquier otro, no tienen nada de especial. Si te refieres al Vue, no lo pongo a la máxima calidad. Y no tarda mucho en sacarlo.

  10. #10
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    Tamaño de imagen environment

    A no ser que en tu corto haya una escena donde la cámara gire 360 grados, no necesitas tanta resolución recuerda que lo que queda fuera de la cámara, no tiene por qué existir.

  11. #11
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    Jan 2007
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    Tamaño de imagen environment

    La mayoría son fijas, pero hay muchos planos y es por no sacar cielos uno a uno, pero luego tenemos una que la cámara se mueve 45 grados o así, y el plano final si que se ve la mitad del cielo o más en total.

    Otra pregunta que me viene ahora a la cabeza es, si yo le meto a una esfera la imagen de 10000 por 5000, pero la esfera la corto por la mitad o dejo solo la parte que se ve en el render, ¿la Ram carga la imagen de 10000 por 5000 entera? ¿o me valdría como truco para usar menos memoria? Gracias por lo comentarios y espero que le valga a alguien más el hilo, porque no encontré nada por ningún lado sobre todo esto.
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  12. #12
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    Tamaño de imagen environment

    Te la sigue cargando toda en RAM.

  13. #13
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    Jan 2007
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    Tamaño de imagen environment

    Vaya, que putada. Gracias por las respuestas Caronte, al final me decido por usar XP para el render, si tengo algún problema usare media esfera como dices.
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