Hola amigos, tengo una pregunta, pero nola eh podido resolver. Andaba buscando como consiguen el efecto cartoon característico deteam fortress 2 (es un fps), no sé si viene de las texturas, de la iluminación, o de render, supongo que, es una mezcla. Por eso me gustaría, si alguien lo sabe que me dijese que motor o plugin de render usan. Gracias.
Barrita de nivel de 3d: [|Noob|--------|Yo|--------------------------------------|Pro|]
Si alguien cree que me merezco una rallita mas en la barrita que me lo diga ^^Gracias
El motor gráfico supongo que, será el source, como todos los juegos de Valve. Y el efecto ese supongo que, vendrá dado por los materiales, si fuese postprocesado, afectaría de la misma forma a los escenarios ¿no?
Pero vamos, que me lo imagino, no que lo sepa.
No he jugado al tf2, así que, no sé si el motor trae de por si algún Shader tipo ton. Pero creo que cuando exportas un modelo, según el motor te deja exportar algunas propiedades y dentro de éstas puede ser que sea algún tipo de luz con solo especulares. Yo he jugado a hacer texturas y con luces de área que producen especulares muy definidas y se consiguen efectos similares, aunque lo suyo es tener un Shader que lo simule en el motor al que exportas.
Es increíble como juegan con el motor gráfico, consiguen unos cambios espectaculares, como con el left 4 dead.
Mi casa está donde estás tú
los mismos ojos, la misma luz
mi casa está donde estás tú
los mismos clavos, la misma cruz
los mismos clavos, el mismo ataúd.
Si sabes programar Shaders, y tienes tiempo de sobra, no debería de ser muy difícil de implementar. En el paper este lo explican todo. Lo vi hace tiempo por ahí y me lo guardé porque me encanta el acabado que consiguen en tiempo real y me gustaría implementarlo algún día.