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Plotter microperforado sobre vidrio

  1. #1
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    Feb 2009
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    Plotter microperforado sobre vidrio

    Necesito saber cómo hacer un plotter microperforado sobre un vidrio renderizando con Vray. Si alguien tiene idea o sabe de algún tutorial se lo agradecería muchísimo.

  2. #2
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    Dec 2025
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    Para crear un plotter microperforado sobre vidrio en V-Ray, necesitas simular un vidrio con un patrón de microperforaciones que permita el paso de la luz de forma puntual. El método más efectivo y actual utiliza un mapa de desplazamiento (displacement) junto con un material de vidrio.

    Primero, prepara tu modelo 3D. Asegúrate de que la superficie de vidrio donde irá el plotter tenga suficiente geometría o subdivisiones para que el desplazamiento se renderice con detalle. Puedes aplicar un modificador de subdivisiones o turbosmooth.

    El paso clave es crear o conseguir un mapa de textura en blanco y negro que represente el patrón de microperforaciones. Las áreas blancas representarán las perforaciones (huecos) y las negras las áreas sólidas del vidrio. Puedes generarlo en software como Photoshop, Illustrator o incluso con generadores de patrones procedurales dentro de 3ds Max. Un patrón típico es una retícula de pequeños puntos blancos sobre fondo negro.

    En el editor de materiales de V-Ray, crea un material VrayMtl estándar para el vidrio. Configura la difusión (diffuse) a negro puro. En reflexión (reflection), establece el color a blanco puro (reflexión máxima) y activa Fresnel. En refracción (refraction), pon el color en blanco puro, el índice de refracción (IOR) alrededor de 1.52 para vidrio y activa Affect Shadows.

    Ahora, para crear las perforaciones, debes usar el mapa en blanco y negro en el canal de desplazamiento (displacement). No uses el canal de opacidad (opacity) porque solo simularía transparencia y no la geometría real con bordes y sombras. Arrastra tu mapa de microperforaciones al slot de desplazamiento del material. En los parámetros de desplazamiento, elige un tipo como desplazamiento 2D (planar) o 3D, según tu escena. Ajusta la cantidad (amount) a un valor negativo pequeño, como -0.5 o -1 mm. Un valor negativo desplazará la geometría hacia adentro, creando los agujeros. La cantidad exacta dependerá de la escala de tu escena.

    Para un control avanzado, conecta el mismo mapa de microperforaciones al canal de opacidad del material. Esto ayudará a que las áreas perforadas se rendericen completamente vacías de manera más eficiente, pero el desplazamiento es esencial para la geometría. Asegúrate de que en las opciones de render de V-Ray, el desplazamiento esté activado.

    Finalmente, para la iluminación, usa una fuente de luz fuerte detrás del vidrio para que la luz pase a través de las microperforaciones y se destaque. Ajusta la configuración de render para usar un muestreador de imagen como Adaptive o Progressive, con niveles de subdivisión altos para manejar bien el desplazamiento y las refracciones.

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