Hola a todos, hace tiempo (2 años) que no publico nada, pero es que, jarl, la vida, que es muy dura. Esta vez he intentado aprovechar que acababa un proyecto para ponerme con una idea que me surgió en el autobús viniendo a casa, a ver si os gusta.
Como datos técnicos os diré que tardé 8 días y medio a unas 15 - 17 horas diarias de media. La carpeta donde he ido guardando todo lo de este proyecto, una mugre imagen. Sólo ocupa 36,8 Gb. El modelado sigue llos siguientes pasos:
Max, proporciones y modelado básico.
Uvlayout para las UVS.
Vuelta al max para acabar de poner todo bonito.
Mudbox (el 2009 arrasa al ZBrush en cuanto a mover polígonos).
Y vuelta a max, importando la malla con 2 subdivisiones de Mudbox y los mapas de normales y demás generados.
Mola mucho, las texturas cojonudas, y la idea buena buena cinco estrellas marchando.
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Efecto mariposa. Nombre técnico: dependencia sensitiva de las condiciones iniciales.
Por un clavo, se perdió la herradura;
Por una herradura, se perdió un caballo;
Por un caballo, se perdió un jinete;
Por un jinete, se perdió la batalla;
Por una batalla, se perdió el reino.
La carpeta donde he ido guardando todo lo de este proyecto, una mugre imagen. Sólo ocupa 36,8 Gb. Las texturas, casi todas son de 4k, y el render al final se chupaba cerca de 6 Gb de RAM. Gracias a dios que cuando pillé el PC le metí 8.
Porque tanto?
Ley del Software: "si aprenden a utilizarlo, sacan otra versión".
Gracias a todos de nuevo. Hernán: tanto, porque rendericé unas cuantas pasadas para la composición final a 5000x3500 a 16 bits (sólo la pasada de Z-Depth son 102mb). Además, no puedes imaginar lo que ocupa un archivo de Mudbox de 5 millones de polígonos el bolos, por ejemplo, creo recordar que se iba a los 700 Mb. De todas formas, también ocupa tanto porque no me gusta borrar. No soy nada destructivo, también llamado basura, que todo me vale. Supongo que la semana que viene haga una limpieza y compresión de todo.