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Larga vida a kodos

  1. #1
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    Larga vida a kodos

    Hola gente, hacía mucho que no le daba al ZBrush así que, este mediodía he empezado a darle a un nuevo modelo. Aquí va uno de mis personajes favoritos de los Simpson. Estoy en la 3ª subdivisión y aún sin empezarla.

    El proceso por ahora ha sido Zspheres en ZBrush y de ahí a modo para mejorar algo la geometría y vuelta a ZBrush. Un saludo.

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    Última edición por kiko_L; 03-03-2009 a las 22:22

  2. #2
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    Larga vida a kodos

    Venga Kiko está muy bien el modelos eh, ya estoy con muchas ganas de ver el resultado. Saludos.
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  3. #3
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    Larga vida a kodos

    Gracias Durán. Aún está muy verde. Mi idea es hacer dos modelos. Uno tipo cartoon como la serie y otro más detallado, estilo realista. A ver qué sale.

    Posdata: algún experto en ZBrush que me diga si se puede reiniciar el pivote de simetría? El caso es que, ahora mismo no me hace bien la simetría (ni siquiera con la simetría posible) será alguna chorrada, pero es que, aún soy un cazurro en esto.
    Última edición por kiko_L; 27-02-2009 a las 09:09

  4. #4
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    Larga vida a kodos

    Se le parece bastante, sigue así.

  5. #5
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    Larga vida a kodos

    Gracias Rafa, aquí van unos pequeños avances. Ahora empezaré con el 4º nivel de subdivisión. Saludos.

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  6. #6
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    Larga vida a kodos

    Luego le pondrás la capsula esa ¿no?

  7. #7
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    Larga vida a kodos

    Vaya, si sí, y unas babas, la idea es pasarlo a max o modo y hacerle su capsula.

  8. #8
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    Muy bueno Kiko, me gusta.

  9. #9
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    Sí, y unas babas, la idea es pasarlo a max o modo y hacerle su capsula.
    Yo creo que sería más oportuno un baby.

  10. #10
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    Larga vida a kodos

    Vaya la Matt groening manía nos inunda. Dale tío que se ve muy bueno.
    Última edición por rappaniu; 27-02-2009 a las 14:18
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  11. #11
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    Un baby? Aquí van unos avances. He cambiado la cabeza porque me he dado cuenta de que es más tipo cilindro que esférica.

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  12. #12
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    Larga vida a kodos

    Hombre kan, el invasor simpsoniano. Tiene buena pinta, dale caña que va muy bien. Saludos.

  13. #13
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    Larga vida a kodos

    Me hizo recordar un capítulo donde invaden la tierra y dice: teníamos que atacar, estaban fabricando armas de desintegración masiva.

    Donde escuche algo parecido?
    Va bien sigue dándole.

  14. #14
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    Smile Larga vida a kodos

    Muy bueno tío. Acojonante el juego que da ZBrush. Saludos.

  15. #15
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    Larga vida a kodos

    Gracias a todos, Felix-> estos tíos son la leche. Me encanta el episodio en el que hay que votar a uno de los dos sale elegido kang y esclaviza a todos y dice Homer a mi no me mires marge, yo vote por Kodos.

  16. #16
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  17. #17
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    Creo que así se va a quedar en cuanto a modelado. Lo voy a pasar a modo y hacerle los colmillos. Saludos.

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  18. #18
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    Larga vida a kodos

    Que idea más original, se está quedando fenomenal, tengo ganas de ver cómo va quedando, sigue dándole.

  19. #19
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    Larga vida a kodos

    Te está quedando de lujo viejo, buen trabajo, ya espero el modelo más realista, suerte y saludos.

  20. #20
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    Larga vida a kodos

    Gracias a todos por los comentarios. Aquí va un render rápido de prueba. Le voy a hacer la capsula ahora. Saludos.

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  21. #21
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    Larga vida a kodos

    La lengua, falta la lengua.
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  22. #22
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    Larga vida a kodos

    Vaya. Pues ahora que lo dices tienes razón. Aunque hay muchas imágenes en las que salen sin lengua, pero sí que le daría expresividad. Aquí dejo la última prueba por hoy. Espero que os guste. Saludos.

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  23. #23
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    Larga vida a kodos

    Vaya muy bueno, un escenario muy representativo sobre las aventuras de Kodos en Springfield, está chulo.

  24. #24
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    Larga vida a kodos

    Vas bien Kiko, pero le falta brillo y reflexiones, yo la piel la oscurecería una pizca, le metería reflexión y un Bump chulo tipo wave no se cuestión de probar para simular esa viscosidad y babas, y en el ojo más de lo mismo, pero sin Bump claro.

  25. #25
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    Larga vida a kodos

    Con un buen trabajo de materiales va quedar excelente. Ánimos.

  26. #26
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    Talking Larga vida a kodos

    Kiko sigue así me gusta la imagen.

  27. #27
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    Larga vida a kodos

    Hola, gracias a todos. Aquí va un pequeño update.

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  28. #28
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    Larga vida a kodos

    Y otro pequeño avance.

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  29. #29
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    Larga vida a kodos

    Define más el brillo, que ahora parece que es de plástico, y le metes un poco de reflexión, pero no demasiado, que refleje un poco, por cierto, le metes un Bump anda, ya sé que es un cartoon, pero eso no quita a la otra.

  30. #30
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    Larga vida a kodos

    Hola, gracias por el comentario Rafa, pues lo cierto es que le he metido Bump con Waves (siguiendo tu consejo) pero no me parece que no se nota mucho.

  31. #31
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    Larga vida a kodos

    Larga vida, sí señor. Te está quedando guapo. Yo metería más cosas a la escena, me refiero a la nave.

  32. #32
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    Larga vida a kodos

    Si, la verdad que quier meterle más cosas, aunque aún no sé muy bien el que, algo se me ocurrirá, aunque se aceptan sugerencias.

  33. #33
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    Larga vida a kodos

    Hola, gracias por el comentario Rafa, pues lo cierto es que le he metido Bump con Waves (siguiendo tu consejo) pero no me parece que no se nota mucho.
    Haz el patrón más pequeño, y si ves que no, aumenta el Bump, pero ya te digo, haz el patrón + peke.

    Sbore meterle cosas a la nave, ni idea, estoy pensando, pero no me viene nada.

    Si se me ocurre algo te aviso.

  34. #34
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    Larga vida a kodos

    Ok, gracias. Pues tengo el tilt a 10, tendré que subirle el Bump porque lo tengo en 7 (sobre 100).

  35. #35
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    Larga vida a kodos

    Hola, aquí dejo lo poco que he podido avanzar. Un saludo.

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  36. #36
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    Talking Larga vida a kodos

    Lengua. Edito: tal vez ganaría una toma menos aérea, o sea con la cámara a una altura menor, sin ser tan baja como en primera persona.

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  37. #37
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    Está quedando simpático, como detalle final fíjate a ver si puedes ponerle baba en la boca como en el programa, quedaría genial.

  38. #38
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    Larga vida a kodos

    Vaya recién abrí la ventana en grande y vi que ya tiene baba. O sea, está genial.

  39. #39
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    Larga vida a kodos

    Ahora esta muchísimo mejor. Pero ponme algún tentáculo en el suelo, que da la sensación de que está levitando.

  40. #40
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    Larga vida a kodos

    Hola gente. Gracias a todos por los comentarios. Aquí dejo la imagen con algunas mejoras. Poco más le haré (tirar un render con más calidad) porque voy a tener que prepararme para buscar curro, así que, me toca programar como un cabrón. Saludos.

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  41. #41
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    Larga vida a kodos

    Vaya tío me encanta que bueno. Saludos.

  42. #42
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    Larga vida a kodos

    Que chulo tío, tendrías que intentar hacerle le contorno del ojo más suave, por que se ve como con ruido. Adelante.

  43. #43
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    Larga vida a kodos

    Vaya, mucho mejor, pero no me has bajado los tentáculos.

  44. #44
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    Larga vida a kodos

    Gracias a todos por los comentarios. Rafa tío, he bajado al bicho en general hacia abajo, pero el tema de los tentáculos, lo he importado así (con bastantes polígonos) desde ZBrush y era una movida ponerme a moverlos. Así que así se queda.

  45. #45
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    Larga vida a kodos

    Tío le das a software selection y ya está.

  46. #46
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    Larga vida a kodos

    Tío le das a software selection y ya está.
    También es verdad, no se me había ocurrido.

  47. #47
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    Thumbs up Larga vida a kodos

    hola Kiko. Creo que le faltan estrellas a la pantalla la que está a la izquierda. Mira la imagen..
    la tele es un poco estrecha.

    Yo al monstruo le pondría textura celular como Bump. Suerte.

  48. #48
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    Larga vida a kodos

    Buenísimo. No puedo opinar del modelo porque todavía estoy muy abajo en la cadena del 3d, pero fíjate la composición del cuadro, el libro y el rayo láser tienen mucho peso y se cae para un lado, podrías agregar algo a la izquierda o rotar la cámara un poco para la derecha y que ko2 quede más a la izquierda (no tan centrado como esta ahora) y eso te lo soluciona.

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