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  1. #1
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    Imágenes alta resolución artefactos

    Hola a todos, mi problema es que, al hacer un render de un salón a800 por 600 -3 -3 no tengo ningún problema en el render, pero al subir el tamaño de la imagen y calidad a 2000 por 1500 -3 -1 me salen unas manchas en una esquina y en el techo. Estoy utilizando irradiance en el 1º y fotones en el 2º.

    Creo que lo he probado todo para solucionarlo, he vuelto a tirar el cálculo de fotones varias veces y nada. Creo que a lo mejor pudiera ser por la configuración de los hsph/int samples, pero como ya os digo he probado varias configuraciones y noto diferencia seguiré probando, pero me gustaría que pudiera ayudarme alguien ya que las pruebas en alta me tardan 45 minutos, y estoy desesperado.

    Si alguien necesita más datos de la escena que me lo diga y lo publico. Gracias de antemano, y un saludo a todos.

  2. #2
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    Un -3 -3 en el irradiance son parámetros muy malos y prácticamente solo sirven para pruebas rápidas. Un -3 -1 para esa resolución está mucho mejor. Incluso puedes poner -4 -1.
    45 minutos de render en un interior no es para nada mucho tiempo.

    Y sin más datos es difícil saber por que te salen esos artefactos. Saludos.

  3. #3
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    Este es el render de prueba a800 por 600 y la config luego publico el que me da problemas esta terminando de renderizar.

  4. #4
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    Config.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: config_salon.jpg 
Visitas: 621 
Tamaño: 107.4 KB 
ID: 5386  

  5. #5
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    Las unidades del archivo, por eso usas max-search 0.02-0.1 ¿no? Raros los multiplicadores first y secondary (1.4 y 0.5). No hacen falta tantos bounces (20) con 10 va bien.
    500 max Photons no sirve para nada ya que llegara mucho antes al radio de búsqueda de los fotones.

    Mucho retrace (eso ha hecho que salga bastante bien la imagen con tan mal irradiance, ya he dicho que -3 -3 apenas es calidad).

    Nada más, saludos.

  6. #6
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    Eso es Dideje normalmente trabajo en metros, aquí te publico la imagen renderizada a 2000 aunque he reducido el tamaño para que no tarde mucho en subir, en la configuración la he cambiado a -3 -1. Saludos.

  7. #7
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    Perdón he publicado el mismo lo cambio ahora mismo.

  8. #8
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    Tienes activado el chek sample visibility ¿en advanced irradiance parameters? Esos artefactos son típicos. Saludos.

  9. #9
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    Si ya lo había activado. He remodelado de nuevo los muros y he pasado la escena a centímetros, he vuelto a calcular los fotones, le he puesto a todos los objetos el receive GI y generate a 1,0. Y parece que la mancha ha desaparecido. Pero no llego a obtener la calidad que busco, llevo todo el fin de semana probando y no doy con la solución, parece como si volaran un poco los objetos y eso creo que le quita algo de realismo.

    Espero poder subirte la imagen de prueba por que me está dando problemas al adjuntarla.

    Tengo 3 luces Vray (una en cada ventana).

    Skylight portal.

    Estore with irradiance.

    Subdivs 20.

    Qu puedo hacer para aclarar más el techo y las paredes, como apuntaba antes suelo subir el receive GI, pero creo que eso es lo que podría hacer que salieran manchas claras en la escena.

    Fotones:
    Bounces 20.

    Autosearch activado.

    Max Photons 30.

    Multiplier 1.

    Max density 1.

    Convert todo Irradiance Map activado.

    Inter. Samples: 20.

    Conves hull. Activado.

    Store Direct Light activado.

    Retrace 8.

    Retrace bounces 20.

    Irradiance:
    Min -6 max -1.

    Clr thresh 0,8 HSP subdivisiones 35.

    Nrm thresh 0,8 inter samples 65.

    Dist thresh 0,1.

    First difusse bounces 1 secondary bounces 0,5.

    Activado chek sample he desactivado Shade context compatibility, he bajado en Quasi Monte Carlo sampler noise threshold y he subido mínimos samples a 20, siguiendo las notas del tutorial de los splotches, ya que no me gustaría estar dándote el tostón sin habérmelo mirado antes.

  10. #10
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    Normal que no consigas mucha calidad. Tienes unos parámetros muy sospechosos que hablan mal de la calidad. Sobre todo.
    Min -6 max -1.

    Clr thresh 0,8 HSP subdivisiones 35.

    Nrm thresh 0,8 inter samples 65.
    Un -6 -1 es rápido, pero de baja calidad,35 hpsh también son pocos, pero sobre todo el 0.8 del Clr y el número es esos parámetros lo que hay que hacer es bajarlos, no subirlos, porque si no Vray no tiene en cuenta ni las diferencias de iluminación ni las diferencias entre normales a la hora de colocar muestras. Eso tampoco es de calidad que digamos, para una animación puede venir bien, pero para estático son pocas subdivisiones para estorarlas, además de que como ya te he dicho el irradiance es malo. Saludos.

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