Resultados 1 al 7 de 7
  1. #1
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    No subdivide

    Hola chicos. Estoy teniendo problemas con una objeto poligonal que no me deja convertirlo en subdivisiones, por alguna razón me está rechazando la subdivisión, me pone un error y me dice que mire el script, he subido los niveles del máximo based Mesh Faces a 100000y el valor que le sigue ni aun así me lo subdivide, este objeto son dos cilindros unidos por sus vértices y cuatro Edges con bridge, eso es todo lo que hice, le di a convert to subdividido y nada, dejo imágenes para que lo observen gracias de antemano. Un saludo.
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  2. #2
    libre pensador
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    No subdivide

    Tienes que fijarte que todos los vértices estén bien soldados y aparte que las normales estén del mismo lado, vete al menú Mesh<cleanup, en el cuadro de diálogo pon la opción nonmanifold geometry y normals and geometry luego presionas el botón cleanup, espero que sea eso.

    Saludos, edito: aparentemente tienes unos ejes duplicados que no permiten la conversión, tienes que corregirlo.
    Última edición por JEOGIOMAR; 20-02-2009 a las 16:33
    "muchos hay que no conocen su debilidad, pero otros tantos hay que no conocen su fuerza".

  3. #3
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    No subdivide

    No amigo sigo si conseguirlo, he hecho lo que me has dicho y nada, y eso de los ejes duplicados como lo puedo ver yo? De cuales ejes me hablas.

  4. #4
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    No subdivide

    Hola. Yo lo que haría después de hacer lo que te dice Geogiomar sería: Le aplicaría modify/freeze transformations para reajustar los valores de translate/move, rotate y scale.

    Le borraría el histórico edit/delete by type/history.

    Duplicaría el objeto.

    Espero que te sirva.
    "Todas las personas nacen como original; la mayoría mueren como copia".

    Anónimo

  5. Gracias DUZGO, Ilefgar Agradece este post
  6. #5
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    No subdivide

    Hola, ¿puede que tengas vértices sin unir? Ponte en modo componente y selecciona todos los vértices del objeto, luego vete a edit Mesh > merge (saca la ventana de las opciones). En la ventana de las opciones dale a threshold un valor muy pequeño porque tienes vértices que están bastante cerca, no se vayan a unir también, algo como 0.001 y pulsa en merge. Un saludo.

  7. Gracias DUZGO Agradece este post
  8. #6
    Tresmiltornillero
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    No subdivide

    Seguro que hay vértices sin unir, fíjate bien, arrastra algún vertex a ver si esta sobrepuesto con otro, si es así haz merge.

  9. Gracias DUZGO Agradece este post
  10. #7
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    No subdivide

    Muchachos muchas gracias, si efectivamente eran unos vértices que estaban dando por cl. Ya los uní y se subdividió perfectamente.

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