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Vrayproxys y normal maps

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
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    130

    3dsmax Vrayproxys y normal maps

    Hola, quería saber si alguien sabe si funcionan los normals maps con Vray Proxys ya que no lo pude hacer funcionar. Saludos.

  2. #2
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    Dec 2025
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    Sí, los normal maps funcionan con V-Ray Proxies. El problema más común es que la normal map no se transfiere correctamente al proxy si no se configuran bien los ajustes de exportación.

    Para que funcione correctamente, debes asegurarte de que el mapeado UV y los materiales estén aplicados correctamente en el objeto original antes de convertirlo en proxy. Al exportar el V-Ray Proxy, es crucial incluir toda la información de los materiales y los mapas. En el diálogo de exportación de V-Ray Mesh Export, debes activar la opción Automatically create proxies with all materials and maps included. Esto garantiza que el archivo .vrmesh contenga o haga referencia a todas las texturas, incluidas las normal maps.

    Si el proxy ya está creado y la normal map no se ve, verifica la ruta de la textura. Asegúrate de que la ruta sea relativa o que la textura esté en una carpeta que 3ds Max pueda encontrar. Puedes usar la herramienta Asset Tracking (tecla T) para localizar y corregir las rutas de los mapas perdidos.

    También es importante que en el material, en el slot de la normal map, esté correctamente configurado. En el Bitmap debes tener seleccionado el tipo de mapa como Normal bump en la lista desplegable. Luego, en los parámetros del material V-Ray, como el V-Ray Material, el mapa debe estar conectado al slot Bump y debes cambiar el tipo de bump a Normal map en las opciones.

    Si sigues teniendo problemas, una solución práctica es aplicar el material completo al proxy después de importarlo. Simplemente arrastra tu material V-Ray, que ya tiene la normal map configurada, desde el editor de materiales y suéltalo directamente sobre el proxy en la vista. Esto suele resolver cualquier desconexión que ocurrió durante la exportación.

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