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Tema: Capitel corintio

  1. #1
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    Capitel corintio

    Hola. Estoy modelando un capitel corintio y como no me atrevo a meter más polígonos, los nervios de las hojas de acanto pensaba hacerlos por material o desplazamiento (igual es que ya sobran muchos polígonos, pero no he sabido hacerlo mejor) l.

    Para el mapeado estoy utilizando el Pelt (mi primera vez) para desplegar la malla y después con el relax intento que el mapeado sea más uniforme.

    Si dejo pocas costuras al aplicar el Pelt y después relajar la malla se solapan muchas caras.

    Si lo divido en más porciones, que es como lo estoy haciendo, al deformarse tanto la malla original tras el Pelt y el relax, después como hacéis para que coincida la textura en las juntas, a base de pruebas?
    Agradecería alguno de vuestros sabios consejos.
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  2. #2
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    Capitel corintio

    Vaya menudo trabajo. Mola.
    CiFu !!

  3. #3
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    Capitel corintio

    No soy experta en Unwrap, pero yo para hacerlo coincidir, pongo el mapa que va a llevar (ahí donde pone checker pattern) y voy moviendo las piezas. No sé si será la mejor opción para mallas complejas, no suelo usarlo mucho, pero en piezas más simples me sirve.

  4. #4
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    Wau que trabajo, ánimo va muy bien.
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    La primera forma de utilizar nuestra libertad individual es la de abrir nuestras mentes a la buena y veraz información que ya está disponible. Héctor Amézquita

  5. #5
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    Capitel corintio

    Menuda virguería. Enhorabuena por el trabajo.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  6. #6
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    Muy buena pinta tiene, a ver cómo queda.

  7. #7
    Ya con teclado ejpañol..
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    Que trabajo. No tengas miedo de tener mucha costuras, lo que importa es que estén en donde no molesten ni te arruinen la textura luego. Es una malla compleja, será difícil hacerla con Pelt creo yo. Yo usaría proyecciones tipo planar, luego relax y ajustes a manito y luego a texturizar con paciencia.

  8. #8
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    Capitel corintio

    Gracias Cifu. Gracias. Gracias Tonilogar. Gracias Jorge. Hyda gracias, más o menos he hecho lo mismo, incluso podría coser algunas aristas con la malla desplegada, pero se solaparían caras. Lo que me preocupa es que, al dibujar líneas en la textura, no se vean contínuas en los encuentros de las costuras. Ya veremos que sale.
    Wayfa gracias, hay zonas en que el mapeado plano quedaba bien, pero como en las zonas donde se curva la malla es difícil crear costuras, lo voy haciendo todo con Pelt. A ver qué pasa con las volutas, por lo menos parece que no voy muy desencaminado, gracias a todos.

  9. #9
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    Un paso más.
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    Última edición por Vicent; 08-10-2010 a las 11:39

  10. #10
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    Esta guapísimo tío.

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