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Tema: Primeros pasos serios tras toma de contacto de mas de 5 años

  1. #1
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    Blender Primeros pasos serios tras toma de contacto de más de 5 años

    Lo mío es lento, pero seguro, en realidad no me dedico profesionalmente a esto del modelado, pero me gusta mucho como método de expresión y como entretenimiento.

    En fin, no os voy a dar la tabarra, mi primer brazo más o menos que se parece a un brazo. Ahora tirotearme porque lo que quiero es aprender. Gracias de antemano.

    Posdata: adjunto blend para que lo reviséis.
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  2. #2
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    Primeros pasos serios tras toma de contacto de más de 5 años

    Parece como si lo estuvieras haciendo por box modelling, creo que ese tipo de modelo se hace mejor poly a poly. Aunque al principio puede intimidar eso de ir poniendo polígonos en el espacio uno a uno.

    Yo empecé a hacer poly a poly cuando descubrí que con retopología podía coger una malla base y ponerle polígonos encima.

    De hecho, el archivo de Nell tiene algo parecido a una patata justo dónde está la cabeza, es la malla en la que me apoyé para hacer la cara usando retopología.

    A ver si encuentro un pequeño apunte que me hice cuando trasteaba con ello.

    Discutía con Kellog de ello en este hilo, aunque aún andaba yo muy pegado. https://foro3d.com/f24/Sculpt-re...lpt-63809.html.
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  3. #3
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    Blender Primeros pasos serios tras toma de contacto de más de 5 años

    La verdad que no sé que método de modelado he usado (más que nada no se la definición). He extruido y luego voy añadiendo loops. Estos loops los voy ordenando dibujando los músculos y luego voy añadiendo loops conforme me van haciendo falta. Al final del todo (todavía no he llegado) los ordeno, para tener la malla limpia y con cuadrados (en lugar de triángulos.

    Esta técnica es la que he aprendido con el DVD Creature Factory, aunque como te comento no se darle nombre a la misma. Gracias por el comentario Gekonidae saludos.
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