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  1. #1
    ice padawan
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    Blender Pasar de ZBrush a Blender 2 parte -_-

    Bueno vayamos por partes. Levo mucho tiempo investigando una manera buena de pasar los mapas de desplazamiento de ZBrush a Blender, pero no hay manera, no encuentro cómo hacerlo y ya estoy algo desesperado (no me pongáis que mire lo del wiki porque no aclara cómo hacerlo, solo viene función nada más). Gracias de antemano.
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  2. #2
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    Pasar de ZBrush a Blender 2 parte -_-

    Ahora mismo no tengo Blender instalado (voy a instalarlo ahora que lo pienso), pero no se puede cargar un displace como si fuese un Bump o un mapa normal, es que, ahora mismo no lo recuerdo.

  3. #3
    BlenderAdicto
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    Pasar de ZBrush a Blender 2 parte -_-

    Bueno vayamos por partes. Levo mucho tiempo investigando una manera buena de pasar los mapas de desplazamiento de ZBrush a Blender, pero no hay manera, no encuentro cómo hacerlo y ya estoy algo desesperado (no me pongáis que mire lo del wiki porque no aclara cómo hacerlo, solo bien de la función nada más). Gracias de antemano.
    Pues chico, como no digas cuál es tu problema.

    Meter un mapa de desplazamiento en Blender es coser y cantar.

  4. #4
    Blenan
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    Pasar de ZBrush a Blender 2 parte -_-

    Viene en el wiki. Añade una textura al material y en las propiedades de mapeo de la textura, donde pone map todo ahí debes poner Disp y en el valor de abajo Disp pones la intensidad de desplazamiento, no recuerdo ahora el tipo de mapeo para mapas de desplazamiento, para normales es UV, pero para desplazamiento no recuerdo, después la misma textura pones tipo image, y cargas el mapa de desplazamiento.

    Nunca he tocado mapas de desplazamiento, pero digo yo que será algo así, sino al wiki.

    Mira a ver si jugando con esas opciones lo consigues.

  5. #5
    ice padawan
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    Pasar de ZBrush a Blender 2 parte -_-

    Gracias Kellog. Me acordare de ti en los desayunos(dios chiste malo).
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  6. #6
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    Pasar de ZBrush a Blender 2 parte -_-

    Creo que acabas antes si lo haces todo en Blender, ya que puedes bakear los desplazamientos en el mismo Unwrap que saques, quedando la junta donde tú la hayas puesto. Usa el multires para que los cambios se propaguen a todos los niveles. Además, el Sculpt funcionara mejor que con Subsurf.

    Otra cosa es pintar el desplazamiento. Basta con meter una textura en el brush (botón brush del panel texture) y pintar con ella en el modo Sculpt. La calidad va a depender de los polígonos que aguante tu tartana.
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  7. #7
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    Pasar de ZBrush a Blender 2 parte -_-

    Creo que acabas antes si lo haces todo en Blender.
    No podrá conseguir el mismo detalle ni trabajar tan fluido como con ZBrush.
    Ya que puedes bakear los desplazamientos en el mismo Unwrap que saques, quedando la junta donde tú la hayas puesto.
    Lo puedes hacer igual con ZBrush si exportas la malla base desde Blender ya Unwrapeada.

  8. #8
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    Pasar de ZBrush a Blender 2 parte -_-

    ¿Y ZBrush te va a sacar una textura que coincida con el Unwrap hecho en Blender (teniendo en cuenta que a veces uno lo manipula)?
    Pregunto porque nunca he probado.

    De paso pregunto ¿se puede montar un equipo que pueda esculpir al mismo nivel que ZBrush, pero usando Blender?
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  9. #9
    BlenderAdicto
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    Pasar de ZBrush a Blender 2 parte -_-

    ¿Y ZBrush te va a sacar una textura que coincida con el Unwrap hecho en Blender (teniendo en cuenta que a veces uno lo manipula)?
    Sí, usa exactamente el Unwrap que hayas hecho en Blender.
    De paso pregunto ¿se puede montar un equipo que pueda esculpir al mismo nivel que ZBrush, pero usando Blender?
    No.

  10. #10
    Blenan
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    Pasar de ZBrush a Blender 2 parte -_-

    No se puede Geko, aunque tengas un bicho de 8 Gb de Ram y 2 quads. Blender es un programa muy completo, pero no está orientado al esculpido únicamente. Además, hay que tener en cuenta que ZBrush usa pixels, que no es otra cosa que una representación de voxels como textura, ni siquiera son vértices reales sino una simulación, de ahí que te aguanta 2 millones, de polígonos con rapidez en equipos normals.

    De hecho, yo las pruebas de escultura que hago en Blender no paso de los 500 mil polígonos porque ya es bastante lento a partir de ahí.

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