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Pasar de ZBrush a Blender 2 parte

  1. #1
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    Blender Pasar de ZBrush a Blender 2 parte -_-

    Bueno vayamos por partes. Levo mucho tiempo investigando una manera buena de pasar los mapas de desplazamiento de ZBrush a Blender, pero no hay manera, no encuentro cómo hacerlo y ya estoy algo desesperado (no me pongáis que mire lo del wiki porque no aclara cómo hacerlo, solo viene función nada más). Gracias de antemano.
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    Anda pasate :mrgreen:

  2. #2
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    Pasar de ZBrush a Blender 2 parte -_-

    Ahora mismo no tengo Blender instalado (voy a instalarlo ahora que lo pienso), pero no se puede cargar un displace como si fuese un Bump o un mapa normal, es que, ahora mismo no lo recuerdo.

  3. #3
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    Pasar de ZBrush a Blender 2 parte -_-

    Bueno vayamos por partes. Levo mucho tiempo investigando una manera buena de pasar los mapas de desplazamiento de ZBrush a Blender, pero no hay manera, no encuentro cómo hacerlo y ya estoy algo desesperado (no me pongáis que mire lo del wiki porque no aclara cómo hacerlo, solo bien de la función nada más). Gracias de antemano.
    Pues chico, como no digas cuál es tu problema.

    Meter un mapa de desplazamiento en Blender es coser y cantar.

  4. #4
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    Pasar de ZBrush a Blender 2 parte -_-

    Viene en el wiki. Añade una textura al material y en las propiedades de mapeo de la textura, donde pone map todo ahí debes poner Disp y en el valor de abajo Disp pones la intensidad de desplazamiento, no recuerdo ahora el tipo de mapeo para mapas de desplazamiento, para normales es UV, pero para desplazamiento no recuerdo, después la misma textura pones tipo image, y cargas el mapa de desplazamiento.

    Nunca he tocado mapas de desplazamiento, pero digo yo que será algo así, sino al wiki.

    Mira a ver si jugando con esas opciones lo consigues.

  5. #5
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    Pasar de ZBrush a Blender 2 parte -_-

    Gracias Kellog. Me acordare de ti en los desayunos(dios chiste malo).
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  6. #6
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    Pasar de ZBrush a Blender 2 parte -_-

    Creo que acabas antes si lo haces todo en Blender, ya que puedes bakear los desplazamientos en el mismo Unwrap que saques, quedando la junta donde tú la hayas puesto. Usa el multires para que los cambios se propaguen a todos los niveles. Además, el Sculpt funcionara mejor que con Subsurf.

    Otra cosa es pintar el desplazamiento. Basta con meter una textura en el brush (botón brush del panel texture) y pintar con ella en el modo Sculpt. La calidad va a depender de los polígonos que aguante tu tartana.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  7. #7
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    Pasar de ZBrush a Blender 2 parte -_-

    Creo que acabas antes si lo haces todo en Blender.
    No podrá conseguir el mismo detalle ni trabajar tan fluido como con ZBrush.
    Ya que puedes bakear los desplazamientos en el mismo Unwrap que saques, quedando la junta donde tú la hayas puesto.
    Lo puedes hacer igual con ZBrush si exportas la malla base desde Blender ya Unwrapeada.

  8. #8
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    Pasar de ZBrush a Blender 2 parte -_-

    ¿Y ZBrush te va a sacar una textura que coincida con el Unwrap hecho en Blender (teniendo en cuenta que a veces uno lo manipula)?
    Pregunto porque nunca he probado.

    De paso pregunto ¿se puede montar un equipo que pueda esculpir al mismo nivel que ZBrush, pero usando Blender?
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    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  9. #9
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    Pasar de ZBrush a Blender 2 parte -_-

    ¿Y ZBrush te va a sacar una textura que coincida con el Unwrap hecho en Blender (teniendo en cuenta que a veces uno lo manipula)?
    Sí, usa exactamente el Unwrap que hayas hecho en Blender.
    De paso pregunto ¿se puede montar un equipo que pueda esculpir al mismo nivel que ZBrush, pero usando Blender?
    No.

  10. #10
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    Pasar de ZBrush a Blender 2 parte -_-

    No se puede Geko, aunque tengas un bicho de 8 Gb de Ram y 2 quads. Blender es un programa muy completo, pero no está orientado al esculpido únicamente. Además, hay que tener en cuenta que ZBrush usa pixels, que no es otra cosa que una representación de voxels como textura, ni siquiera son vértices reales sino una simulación, de ahí que te aguanta 2 millones, de polígonos con rapidez en equipos normals.

    De hecho, yo las pruebas de escultura que hago en Blender no paso de los 500 mil polígonos porque ya es bastante lento a partir de ahí.

  11. #11
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    Pasar de ZBrush a Blender 2 parte -_-

    Pues he hecho lo que Kellog me dijo, pero nada de nada ni caso no sale nada.
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  12. #12
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    Pasar de ZBrush a Blender 2 parte -_-

    Al final creeré que los mapas de desplazamiento me odian.
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  13. #13
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    Pasar de ZBrush a Blender 2 parte -_-

    Dinos que pasos has seguido, o pon una imagen o algo. Recuerda que un mapa de desplazamiento mueve vértices en función de la escala de grises del mapa, y por lo tanto para que se aprecie el desplazamiento necesitas polígonos, comprueba que el mapa que has sacado esta correcto (a veces hay problemas con ZBrush).

  14. #14
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    Pasar de ZBrush a Blender 2 parte -_-

    Pues hace 2 años más o menos, me pase al Blender porque no tenía eggs de poner los mapas de desplazamiento y normales de ZBrush o max.

    Y por esas fechas el Sculpt de Blender me atrapo (que suerte).

    Y el mismo problema lo tenía con Blender.

    Hace poco metí un modelo del Spider en ZBrush y al final tuve que exportarlo con todas las subdivisiones a Blender y no peto de milagro.

    En Blendiberia estuve haciendo la misma pregunta a todos los asistentes.

    Osease que ya es hora de que lo averigüe.

    Pues eso meto una cabeza en obj en ZBrush, la he modificado rápido y intentaré pasar los mapas de desplazamiento y normales a Blender.

    Pues nada los pasos son los siguientes.

    Creo una cabeza.

    Hago el Unwrap.

    Exporto a obj.

    Y sigo los pasos del tutorial de Dexter. https://www.foro3d.com/f135/dqp-manu...max-52788.html.

    El paso 5.
    5.- Exportar mapa de desplazamiento usando Displacement Exporter 3.

    Me crea una textura que Blender no reconoce y en Gimp me sala una capa transparente solamente.

    Esto se debe a que Blender no reconoce ficheros de 32 bits (vamos eso creo).

    Bueno con la textura en escala de grises y 8 bits generada en el paso 4.

    La metemos en un programa de imagen.

    La rotamos 180 y la volteamos en horizontal.

    Abrimos Blender e importamos el (*.obj) exportado en el paso 6.

    Le asignamos un material a la malla y cargamos el mapa de desplazamiento.

    Imagen adjunta con los parámetros de Map Input.

    Imagen adjunta con los parámetros de map out.

    Después aplicamos el modificador Subsurf.

    Y subimos todos los niveles que podamos en el render.

    F12 y ya está.

    En el caso del mapa de normales:
    Se genera el mapa de normales con zmapper en ZBrush.

    Y la única diferencia con el mapa de desplazamiento es el valor de Nor en lugar de 25 ponemos 10.

    Después probando probando cada uno sube o baja el valor a su gusto y conveniencia.

    Anarkis aquí te dejo el (*.obj) exportado de ZBrush, los mapas de desplazamiento y de normales y el fichero ZTL.

    Y unos renders de ejemplo de 8bits, 16bits y 16bits, exr. Para que compares los resultados con el render de la cabeza exportada de ZBrush con todas las subdivisiones.

    Pues eso ya está solucionado.

    Es que este Blender es la rehostia. Un saludo Anarkis.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --






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Nombre: render-obj-altaresolucion-zbrush.jpg 
Visitas: 276 
Tamaño: 32.7 KB 
ID: 91551  
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  15. #15
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    2,405

    Pasar de ZBrush a Blender 2 parte -_-

    Vaya se me olvidó poner el enlace con los ficheros y las texturas.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

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