Pasar de ZBrush a Blender 2 parte -_-
Creo que acabas antes si lo haces todo en Blender, ya que puedes bakear los desplazamientos en el mismo Unwrap que saques, quedando la junta donde tú la hayas puesto. Usa el multires para que los cambios se propaguen a todos los niveles. Además, el Sculpt funcionara mejor que con Subsurf.
Otra cosa es pintar el desplazamiento. Basta con meter una textura en el brush (botón brush del panel texture) y pintar con ella en el modo Sculpt. La calidad va a depender de los polígonos que aguante tu tartana.
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"