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Hair y particle mode

  1. #1
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    Blender Hair y particle mode



    En este tutorial, vamos a intentar cortar el pelo y peinar a susana.

    Para ello, he copiado la parte de la cabeza de susana y sobre ella voy a aplicar las partículas.


    Le aplico las partículas de tipo Hair.



    Ahora vamos a colocar el pelo que hemos creado, a la forma de edición por vértices. Para ello, nos fijamos que hay un botón llamado set editable y una opción en mode: llamada particle mode. Pues nos colocamos en particle mode y luego presionamos sobre set editable y cambiara a free edit. Una vez hecho esto, nos debemos asegurar de que estamos en modo selección de puntos (vértices) para poder trabajar sobre ellos.


    Y nos saldrá todo el pelo con vértices.


    Si presionamos la letra n, saldrá una ventana con varios botones.


    De momento, vamos a practicar solo dos. Uno para peinar y otro para cortar el pelo.


    Con la opción Comb Hairs, nos saldrá una especie de círculo con el cual pasándolo por encima de los puntos los podemos mover a nuestro gusto, como si lo estuviéramos peinando.


    Para cambiar o terminar de peinar, volvemos a presionar el botón none. Si ahora le queremos cortar la cabellera, solo tenemos que seleccionar Cut. (observación) hay veces que no selecciona bien, y lo que hago, es presionar dos veces la tecla a.



    Volvemos a object mode, y ya tenemos el pelo, cortado y peinado.

    He puesto a susana en su sitio y, bueno, le falta un retoque¡


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    Última edición por 3dpoder; 09-01-2009 a las 18:02

  2. #2
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    Blender Hair y vertex group

    hair y vertex group


    esto es la continuación de, como colocar pelo (o césped, pasto). Lo que se trata aquí es de seleccionar una zona de vértices en los cuales, se va a colocar el pelo.

    Partimos de un plano subdividido varias veces.


    con todos los vértices seleccionados vamos a crear un grupo de vértices, para ello en enlace an materiales, hemos de presionar new y luego assing.


    ahora vamos a hacer otra selección de vértices y crearemos un nuevo grupo, o sea, presionamos new, seleccionamos los vértices (he seleccionado una franja central) y luego presionamos asign y a este le vamos a poner un nombre. No.


    cambiamos a object mode y nos vamos a partículas, le añadimos Hair, y cuando ya tengamos el pelo a nuestro gusto, pasamos a la ventana extras.


    en esta ventana elegimos en vertex group llamado density, presionamos las flechas, y elegimos el grupo de vértices llamado no.


    ahora en pantalla veremos cómo el pelo, solo se ve en la franja que hemos creado.


    si presionamos el botón NEG (negativo) se verá lo contrario de lo que tenemos.


    tutorial creado por http://apuntesdeblender3.iespana.es/
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  3. #3
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    Blender Hair test

    hair test.

    En vez de hacer un tutorial como los demás, lo que voy a intentar con esta página, es más bien un conjunto de imágenes, en las cuales se pueda ver los datos que se han utilizado en su creación.
    La parte básica, es la de cómo se consigue acceder al sistema de partículas, y para ello vamos a crear un objeto (yo he creado una especie de cubo) y le vamos a poner los valores para que salga (pelo) (césped) (pasto) o cómo lo queráis llamar.

    Presionamos f7 (o la forma de tridente) y luego el botón de partículas (el de color naranja)


    Presionamos add new.



    Y elegimos la opción Hair.

    La imagen inferior es el conjunto de botones y ventanas que tenemos para crear pelo.



    Si ahora hiciésemos un render, no veríamos nada, porque no hemos puesto ningún valor. Otra cosa que debemos saber, es que cuando salen las partículas, el objeto no se ve. Para que cuando realicemos el render, salga el objeto, debemos de presionar un botón llamado emitter que está en la ventana visualization.



    Vamos a hacer una prueba subiendo el valor de normal a 0.500.





    El valor amount, es la cantidad de pelo que sale en las caras. Vamos a cambiar el valor a 100.





    El valor random, lo que hace es cambiar las direcciones, para mezclar las partículas.





    Luego tenemos los valores de Global Effects, que los tres superiores, juegan con las coordenadas de nuestro objeto, donde Accx: es el que inclina y da fuerza sobre el eje X (tanto positivo, como negativo) y asimismo los demás con sus respectivas coordenadas.









    Ahora vamos aprobar una ventana llamada children (la última) y lo que vamos a hacer, es crear con solo 100 amount, que cada partícula tenga 10 (hijos)
    Si miramos la imagen, veremos que de los 100 vértices (unos 16 por cara) son grupos de 10 hijos cada uno.





    Ahora vamos a probar a cambiar el valor de Clump, hacia un valor positivo.





    Y el valor negativo de Clump.





    Para ver el valor de shape, primero vamos a colocar Clump a 1:00 para que se noten las diferencias.





    Y con valor negativo de shape.





    Luego tenemos los rough: rough1, rough2 y roughe.













    También tenemos la opción de presionar el botón Kink/Branch y vamos a seleccionar las opciones Kurl, radial, wave y Braid.

















    Un conjunto de varias.



    Tutorial creado por http://apuntesdeblender3.iespana.es/.
    Última edición por 3dpoder; 09-01-2009 a las 17:57

  4. #4
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    Hair y particle mode

    Muy buenos los tutoriales, hasta ahora he hecho el de susana y se hace muy bien. Gracias.

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