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Tema: Render personal

  1. #1
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    Render personal

    Hola a todos. Este es un trabajo personal donde he ido aplicando las cosas que poco a poco he ido aprendiendo, he utilizado el Maya 3d y el Mental Ray, mi primera intención era hacer algo ambientado en una ciudad del Sahara, aunque al final creo que no se parece mucho, he cometido algunos errores, pero para el próximo intentaré no cometerlos.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: ciudad.jpg 
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Tamaño: 438.1 KB 
ID: 89676

    Feliz año nuevo.

  2. #2
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    Render personal

    Hola, me gusta cómo ha quedado la imagen, pero hay algo que no me encaja. Has utilizado la técnica tilt shift en el desenfoque? Porque da la sensación de ser una maqueta, se me estará yendo la olla.

  3. #3
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    Yo para el desenfoque lo único que hice fue, irme a la cámara, a las opciones de Mental Ray y en Lens Shaders puse un physical_lens_dof, luego le puse la distancia Focal que es de la cámara al pozo, y luego el Radius para que me desenfoque solo las partes cercanas, aunque creo que me comí demasiado la cabeza, quizás usando el campo depth field de la cámara habría sido suficiente.

  4. #4
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    A mí también me da la sensación que dice Kiko, como si fuera una maqueta o algo así, sobre todo el edificio más cercano.

  5. #5
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    Hola. Pues como te han dicho ese desenfoque no me gusta, creo que le roba mucho a la imagen, además creo que están bien trabajadas las texturas como para que no se aprecien, por lo demás muy bien. Saludos.
    Los limites de mi expresion son los limites de mi universo... ct..

    http://alfastudioarquitectura.com/

  6. #6
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    Ok, le voy a quitar en desenfoque.

  7. #7
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    Le quitado el desenfoque, críticas por favor, quiero en el siguiente trabajo corregir todos los errores, comentarme en que falla, ya sea modelado, textura o cualquier detalle, gracias.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: montaje.jpg 
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Tamaño: 717.5 KB 
ID: 89730

  8. #8
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    El desenfoque que habías aplicado es el propio de distancia Focal cercana o macros, es por ello que daba la sensación de maqueta.

    En distancias focales normales o infinitas, no existe el foco de desenfoque. En todo caso se desenfoca el fondo o lo que queda en primer plano.
    Última edición por Unaided; 01-01-2009 a las 18:18

  9. #9
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    Has probado con un alpha de Z-Depth? Te añadirá ese toque de Dof al fondo.

  10. #10
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    Está bien, pero es cierto que da la sensación de maqueta. Sobre todo, en la primera. Con tanto desenfoque parecía una fotografía en macro.

    El otro problema que veo son las texturas. Están bien trabajadas, pero están muy apasteladas, sobre todo las que no son de roca de los edificios. Las que son como de piedras y están a la sombra deberían tener Ambient Occlusion en las propias separaciones entre las piedras.

    Los otros fallos son una esquina que se ve completamente recta y es de piedras, con un mapa de desplazamiento para la piedra esto se puede romper muy fácilmente.

    Un pase de Ambient Occlusion tampoco le iría mal para simular suciedad.

    No sé, querías consejo, tómalos.

    Espero que te sirva de ayuda.

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