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Tema: Haitian gansta realtime model

  1. #1
    lodon...
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    Haitian gansta realtime model -

    Hola. Estoy realizando personajes para videojuegos para ir incrementando mis capacidades, practicar un poco y no enfriarme.

    Aquí tenéis a mi último personaje. Es una especie de chico malo, experto en vodoo y cantante de rap haitiano francés. El estilo es algo peculiar buscaba un estilo realista cartoon, medio cómic.
    7720 tris.
    2que textures.

    Y poco más. Espero os guste.
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    Última edición por Ballo; 25-12-2008 a las 20:11
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  2. #2
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    Haitian gansta realtime model -

    Qué bueno, Ballo. Muy en la onda de Richard Corben. Impecable, como de costumbre. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  3. #3
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    Haitian gansta realtime model -

    Está increíble. Si haces eso para no enfriarte, ya me imagino lo que haces para calentarte.

  4. #4
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    Haitian gansta realtime model -

    Buenísimo. Si se me permite diría que la piel de las abdominales es demasiado rugosa, lo demás, miau miau. Impresionante.

  5. #5
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    Haitian gansta realtime model -

    Mola mucho el modelo, pero ¿porque parece tener más detalle sin texturas? Es la impresión que me da lo mismo es la iluminación.

  6. #6
    Decano de lo mio.
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    Haitian gansta realtime model -

    Guapísimo tío, me encanta el look que le has dado. El reflejo en las gafas te ha quedado muy bien.
    "Todo lo que merece ser enseñado no merece ser aprendido"

    Blog- http://www.theguybrusher.blogspot.com/

  7. #7
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    Haitian gansta realtime model -

    Cojonudo. Así debería ser el protagonista de GTA san Andreas.

  8. #8
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    Haitian gansta realtime model -

    Ahí ahí subiendo cosas, esta guapo el estilo y técnicamente no hace falta que te diga nadie como esta. Por cierto, a ver si me puedes responder ciertas incógnitas, es evidente que has usado retopología, cual es el paso que sigues, te lo curras 100% en ZBrush o Mudbox desde 0, y luego le haces la retopología, o partes de una malla con todos los objetos luego los achuchas en ZBrush o Mudbox y haces la retopología (esto es más curiosidad, porque da igual de una forma que de otra, creo)?
    Los ojos los haces aparte (es decir) en mallas separadas a la cara o los proyectas sobre la malla de ésta?

  9. #9
    pythonized...
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    Haitian gansta realtime model -

    Impecable.

  10. #10
    next!
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    Haitian gansta realtime model -

    Buenísimo Ballo. Muy buen estilo y carácter del personaje, mi única crítica quizás es que el metal es demasiado blanco, pero es cuestión de gustos. Enhorabuena.
    Imperio Invisible (click here)

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