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Tema: Tengo un problema con Rayfire en 3ds Max, ¿alguien puede ayudarme?

  1. #1
    bodyboard forever
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    Tengo un problema con Rayfire en 3ds Max, ¿alguien puede ayudarme?

    Hola a todos, tengo un problema con el plugin Ray Fire. Quiero conseguir que un edificio se destruya por un impacto, como se muestra en los videos de la página oficial. He seguido los tutoriales de la propia página, pero son bastante sencillos y lo que quiero es más complejo, que es poder añadirle humo. No sé si el propio plugin genera el humo o si tengo que combinarlo con otro.

  2. #2
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    Aquí te dejo algunas soluciones a tu problema:

    Combinar Ray Fire con otro plugin de simulación de humo: Una opción podría ser utilizar un plugin de simulación de humo como FumeFX o Phoenix FD y combinarlo con Ray Fire para crear la destrucción del edificio y añadir el efecto de humo.

    Usar la función "Debris Dust" de Ray Fire: Ray Fire cuenta con una función llamada "Debris Dust" que permite añadir partículas de polvo y escombros a la destrucción de un objeto. Si ajustas bien los parámetros, podrías conseguir un efecto similar al humo.

    Añadir humo en postproducción: Si no consigues el efecto de humo que buscas con Ray Fire, podrías añadirlo en la postproducción del render. Utiliza un programa de composición como After Effects para añadir una capa de humo sobre el render final.

    Espero que alguna de estas soluciones te sea útil. ¡Buena suerte!
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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