Configure la ruta del yfexport, pero ahora me sale el siguiente mensaje, no sé qué queda por configurar, ya le coloco ruta a render y lo demás, pero nada, surge el siguiente mensaje?
Posdata: tengo Blender 2.48a e instalé los dos archivos que sale en la página de Yafray.
Última edición por adelmo83; 08-11-2008 a las 04:07
Ok, ya he podido lanzar un render, pues de la forma en que sirvió fue dando en render, pero en la ventana del script Yafray render 0.0.3, y me ha salido esto, alguna necesito un empujón, pues sale oscuro, que debo activar para que tome la luz amarilla que le coloco al world? Gracias.
Esto es lo que obtuve, y con estas preguntas, siempre se debe elegir el color en el Yafray? Porque no toma el color que le he asignado al objeto? Cómo se hace cuando tengo una textura en un objeto? El render es un poco demorado, no es aconsejable para animación? Las luces no las toma exceptuando que las configure, asignando que luz es.
Posdata: me pregunto Caronte eres un genio manejando este Yafray, lo digo por la animación de Greenpeace, la neurona.
No están difícil, solo debes relacionar los objetos de Blender con los parámetros de la ventana de Yafray. Si tienes una luz, por ejemplo, pulsas en el botón light de la UI de Yafray y allí configuras los parámetros, igual con la cámara y luego con los objetos (mallas) seleccione el tipo de material y si quieres que tenga texturas aplicadas lo UVW mapeas y el Yafray las respetara. El color que elijas en la UI de Yafray tendrá prioridad sobre el que tengas en los slots de materiales (f5) todavía no soporta procedurales así que, no te mates en ello.
Luego en settings es donde configuras el método de renderizado, podrá ser confuso al principio, pero como verás son menos Items a tomar en cuenta que en el resto de motores de ese estilo.
Última edición por 3dpoder; 22-11-2008 a las 20:16
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros. Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar. John Lasseter
No están difícil, solo debes relacionar los objetos de Blender con los parámetros de la venana de Yaf(a)ray.
Si tienes una luz, por ejemplo, pulsas en el botón light de la UI de Yaf(a)ray y allí configuras los parámetros, igual con la cámara y luego con los objetos (mallas) seleccione el tipo de material y si quieres que tenga texturas aplicadas lo uvmapeas y el Yaf(a)ray las respetara. El color que elijas en la UI de Yaf(a)ray tendrá prioridad sobre el que tengas en los slots de materiales (F5) Todavía no soporta procedurales así que, no te mates en ello.
Luego en settings es donde configuras el método de renderizado, podrá ser confuso al principio, pero como veras son menos ítems a tomar en cuenta que en el resto de motores de ese estilo.
Te sugiero que analices los archivos demo y hagas ingeniería inversa, al fin y al cabo, ya están resueltas las configuraciones en esas escenas;. example scenes, (*.zip) - 1.88MB.
Por cierto, lo de los procedurales no es del todo así, la textura clouds sí funciona, por ejemplo.
En efecto, gracias por el apunte, mejor decir que soporta las procedurales parcialmente.
La solución, si se tiene una escena con ese tipo de texturas no soportadas, es bakearlas, en la pestaña bake del panel de render (f10).
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros. Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar. John Lasseter