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Tema: Problema con el normal map

  1. #1
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    Angry Problema con el normal map

    Hola a todos, tengo un problema con el Normal Map. Estoy haciendo un modelo en Maya y ZBrush (en el primero el Low poly en el segundo el High Poly) en ZBrush le apliqué la mejor configuración de Maya en el zmapper y cuando le aplico Normal Map al Low poly, este me sale con algunos bordes UV marcados (1 y 2 imagen) o incluso a veces me sale invertido (3 imagen).

    Ayuda por favor.
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  2. #2
    Usuario Avanzado
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    Problema con el normal map

    Aunque yo no uso Maya, esos cortes yo los arreglaría modificando la imagen del Normal Map en Adobe Photoshop, porque según creo siempre va a ver una mínima posibilidad de que te genere esos fallos el Normal Map.

  3. #3
    Usuario Novato
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    Problema con el normal map

    Aunque yo no uso Maya, esos cortes yo los arreglaría modificando la imagen del Normal Map en Adobe Photoshop, porque según creo siempre va a ver una mínima posibilidad de que te genere esos fallos el Normal Map.
    Gracias por contestar, pero ¿cómo lo modifico en Adobe Photoshop?

  4. #4
    Blendemoniado
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    Problema con el normal map

    Yo creo que intentaría primero mover los vértices en el Unwrap. Si el mapa de normales es bakeado de un High Poly y lo aplicas a un Low poly igual varía la posición un poco.

    Digo yo.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

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