Hola amigos de 3d poder. Estoy practicando rigging en Blender y tengo algunos problemas que no logro solucionar. Por ejemplo, cuando estoy en la vista frontal e intento girar una cadena de huesos (o uno solo) con respecto al eje y con el cursor 3d en la raíz y como pivote, los huesos giran alrededor del eje y, pero también alrededor de su eje longitudinal. Encima cuando le doy al recalculate Bones Roll Angles no hace que los huesos queden paralelos al plano frontal.
No sé por qué está sucediendo esto. Si alguien me pudiera decir cómo solucionarlo. Gracias por la ayuda que me puedan brindar.
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