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Tema: Living

  1. #1
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    Hola gente, aquí ando de nuevo tratando de lograr un proyecto fotorrealista. Logre solucionar muchos de los problemas de iluminación que se me venían presentando, pero en este caso tengo un inconveniente que no sé de dónde proviene y es un manchón de luz en el medio del suelo que en algún render sale y en otros no.

    Si alguien sabe a qué puede deberse se le agradece por comentarlo. Saludos.

    El render es de max 9 con Vray.

    Posdata: el sillón es simplemente para completar la escena y evaluar la iluminación interior, pero a medida que complete el render lo voy a sustituir.
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Nombre: comedor8.jpg 
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  2. #2
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    Hola Christian, te voy a dejar el enlace a un tutorial que bien sobre los splotches, que creo que es el problema que tú tienes, y así también le das un repaso por si te sale algún otro problema y te puede servir. Un saludo.
    Lo importante no es saber si no tener el telefono del que sabe...

  3. #3
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    Puedes poner los ajustes del material del suelo? Y por si acaso también como tienes configurado el motor, concretamente el Quasi Montecarlo. Un saludo.
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  4. #4
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    Hola gente aquí ando de nuevo. Franhegar gracias por el tutorial, es de mucha utilidad, soy medio malo con el inglés así que, estoy tratando de ir interpretando todo con calma, pero lo que fui viendo es muy útil.

    Maxam aquí dejo los ajustes de iluminación, los que me pediste más el resto de los que anduve tocando, espero puedan dar un consejo a base de eso y me digan que opinan.

    En este momento estoy renderizando por lo que no puedo tomar una imagen de la escena, pero en un rato subo esa imagen junto con el render que acabo de concluir. Saludos.

    Edito: olvidaba los ajustes del suelo, en unos 25 minutos estimo terminara el render y subo el ajuste del suelo.
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Nombre: Iluminacion.jpg 
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Nombre: Iluminacion2.jpg 
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  5. #5
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    Aquí están las imágenes que estaban faltando. Saludos.
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Nombre: Comedor-wire.jpg 
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Nombre: comedor10.jpg 
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Nombre: Piso.jpg 
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  6. #6
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    Hola Christian, he visto en tus settings que tienes la iluminación global un poco baja, con esos rebotes tendrás que darle mucha potencia a las luces para que se ilumine bien, has probado a subir esos valores y también a poner unos settings en el irradiance más altos?
    Yo de ti marcaría las casillas de multipass y de chek sample visibility en las opciones avanzadas del Irradiance Map. Un saludo.
    Lo importante no es saber si no tener el telefono del que sabe...

  7. #7
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    Bueno, Franhegar tiene toda la razón, aunque depende de si estás haciendo test render o render definitivo, como render de prueba los valores que tienes están bien, aunque para no aburrirte mientras que sale te recomiendo que actives la casilla que dice Show Calc Phase y show direct light.

    A parte de eso, en cuanto a la configuración del motor es correcta (haciendo los cambios de Franhegar).

    Para conseguir mejor aspecto, o por lo menos algo más creíble te recomiendo que hagas chaflanes en las aristas de las columnas y de los travesaños blancos. Un saludo.

    Posdata: 25 minutos le queda? ¿Y en ese tamaño? Me parece muchísimo tiempo, que ordenador tienes si no es un mal ordenador pon la configuración del Quasi Monte Carlo sampler para verla.
    Última edición por Maxam; 15-10-2008 a las 11:20
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  8. #8
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    Hola gente, gracias de nuevo por sus comentarios. Maxam, dejo adjunta la imagen del Quasi Monte Carlo sampler a ver si hay algo mal configurado.

    Mi ordenador es un AMD Athlon Dual +4000 con dos Gb de Ram y una placa de video GeForce GX 8400 si mal no recuerdo de 256 o 512.

    Según tengo entendido debería correr más rápido el render, pero el tema de los tiempos siempre fue un suplicio para mí.

    Aparte de los 25 minutos de render, otros 15 de GI. Saludos, y gracias de nuevo por los comentarios.

    Luego subo un nuevo render de la escena.

    Posdata: Franhegar: cuando dices valores más altos en la iluminación para poder bajarle la intensidad a las luces de que valores estamos hablando más o menos.

    Siempre juego con esos valores, pero la verdad que no doy en el clavo.
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Nombre: Iluminacion3.jpg 
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    Última edición por mx_christian17; 15-10-2008 a las 13:50

  9. #9
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    Los veo bien, hombre, yo para hacer pruebas soy un poco bestia y lo suelo poner el adaptive a 0,95 y el noise a 0,1. Así sí que cambia mucho el time del render.

    Otra cosa, te recomiendo que para bajar los tiempos de render toques los valores del Irradiance Map de forma custom y los pongas a tu modo. Un saludo.
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  10. #10
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    Muy buenos datos, muchas gracias Maxam, voy a probar de jugar un poco con el irradiance en custom, más tarde subo nuevas imágenes, no creo que avance mucho hoy porque tengo que estudiar para la Facu, pero sin dudas para mañana hay algún avance grande. Saludos.

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