Hola amigos me gustaría saber si alguien pudiera proporcionarme un tutorial de Boujou 2d3, y si también alguien sabría ajustar la cámara del tracking del Boujou al XSI Softimage. Muchas gracias.
Hola amigos me gustaría saber si alguien pudiera proporcionarme un tutorial de Boujou 2d3, y si también alguien sabría ajustar la cámara del tracking del Boujou al XSI Softimage. Muchas gracias.
Última edición por ruhimal; 11-10-2008 a las 16:38
Para el tutorial de Boujou, debes saber que Boujou es un software de tracking de movimiento que ya no se desarrolla activamente. La empresa 2d3 fue adquirida por Apple y discontinuada. Para tracking de cámara, la herramienta actual estándar de la industria es SynthEyes de Andersson Technologies LLC, que es muy potente y asequible. Otra opción profesional es PFTrack de The Pixel Farm, y 3D Equalizer sigue siendo el referente para producciones de alto nivel. Blender también incluye una solución de tracking integrada y gratuita llamada LibreTrack.
Para ajustar la cámara del tracking en Softimage, el proceso general es el mismo con cualquier software de tracking. Primero debes exportar la cámara resuelta desde Boujou (o su equivalente actual) en un formato que Softimage pueda leer. El formato más común y compatible es Autodesk FBX. Asegúrate de que la escala y las unidades entre el software de tracking y Softimage sean consistentes al exportar.
En Softimage, importas el archivo FBX. La cámara con animación debería aparecer en la escena. Es crucial verificar la escala de la escena importada. Softimage a veces importa geometría y cámaras a una escala incorrecta. Puedes necesitar aplicar un factor de escala a la cámara o a toda la escena importada para que coincida con tus elementos.
Debes comprobar el frame rate de la animación de la cámara para que coincida con el de tu escena en Softimage. También es importante alinear el fotograma inicial de la animación. Finalmente, para verificar que el tracking es correcto, añade geometría simple (como un cubo) a la escena y renderiza una vista previa para asegurarte de que se queda fijo en el mundo 3D y se mueve correctamente con la cámara.