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Render con Vray ocultando objetos y por capas

  1. #1
    danielblanco3d No registrado

    Render con Vray ocultando objetos y por capas

    El problema es este, tengo una bola dentro de una caja con las normales flipeadas y una luz Vray dando sombra. Gi calculada con Irradiance Map en Vray.

    Quiero que, ocultando, la caja que es el set en el que rebota la luz, la bola tenga la misma GI que si la caja esta visible, pero con la caja oculta para conseguir 3 imágenes.
    -la bola sola sin fondo.
    -el fondo.
    -la sombra de la bola sobre el fondo con Render Elements.

    Como hago que con el set oculto el render de la bola sea igual? Gracias.

  2. #2
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    710

    Render con Vray ocultando objetos y por capas

    Has probado a marcar la pestaña de que la caja no sea visible a la cámara? En propiedades tienes la opción de que la geometría no sea visible a la cámara y así puedes tener la sombra que arrojaría la bola sobre la caja, pero esta no se vería.

    O al menos eso creo, tampoco lo he probado, pero por intentarlo no pierdes nada. Un saludo.
    Lo importante no es saber si no tener el telefono del que sabe...

  3. #3
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    Render con Vray ocultando objetos y por capas

    Si no sale así prueba con el material matte/shadows, no te lo explico por qué ya se ha hablado mucho en el foro de esto.

    Aunque no sé si es esto lo que necesitas, porque el objeto al que le apliques este material será sustituido por el fondo. Un saludo.

  4. #4
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    Jun 2007
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    Render con Vray ocultando objetos y por capas

    Vaya, me acabo de acordar que con Vray tienes otra opción: Botón derecho sobre el objeto que no quieres renderizar> Vray properties> activas el matte y le das valor -1.

    De esta forma se mantienen los reflejos, las sombras, de los objetos que seleccionaste.

  5. #5
    danielblanco3d No registrado

    Render con Vray ocultando objetos y por capas

    Bueno, sí con botón derecho, propiedades de objeto activo no renderizable el Vray no se entera y sigue renderizando ese objeto que es la caja de fondo.

    Como dice alba, si activo mate el objeto está presente, pero no se renderiza, lo que ocurre es que solo con eso la bola no queda exactamente igual que cuando esta la caja, desactivando el parámetro no GI en other mattes la bola si queda igual (creo yo) a como quedaría si lo renderizo todo de una vez.
    1) sabéis que hace la opción no GI on other mattes? Porque yo solo tengo un matte en mí escena y me cambia el resultado según se active o desactive.
    2) cuando separo la sombra con Vrayshadows en Render Elements consigo la sombra, pero ¿cómo puedo hacer que la sombra tenga canal alpha? Es que no hay manera. Gracias.

  6. #6
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    Render con Vray ocultando objetos y por capas

    Pero hombre, ¿para qué quieres la sombra con canal alfa? Eso no lo vas a conseguir jamás y no lo necesitas, las sombras se componen con la propiedad de capa multiply o con oscurecer o algo similar. En el Render Elements no tienes mucho control del canal de las sombras, yo suelo hacer un render aparte.

    Otra opción es que el objeto donde se producen las sombras tenga un matte y la opción de las sombras afecte al alfa, es la única manera de que tengas una sombra con alfa, el inconveniente es que no lo sacas del Render Elements sino del render principal.

    Cuidado con los alfas premultiplicado, te pueden dejar halos en los objetos.

  7. #7
    danielblanco3d No registrado

    Render con Vray ocultando objetos y por capas

    Bueno vamos a ver. En otro mensaje IkerClon explica como configurar objetos mate para separar en un canal alpha un objeto y a la vez su sombra.

    El problema que yo tengo es que.
    1 si activo GI on other mattes esa configuración me funciona.
    2 si desactivo GI en otros mattes esa configuración no me funciona.
    3 con GI en otros mattes desactivado es como me quedan los objetos en primer plano igual cuando oculto el fondo con Vray.

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