Hola he visto varios cortos por ahí, en especial uno de Pixar en donde al personaje le ponen plumas como pelos, pero plumas. ¿Alguien sabe cómo hacer este truco?
He buscado por la red, pero nada.
Espero me ayuden.
Hola he visto varios cortos por ahí, en especial uno de Pixar en donde al personaje le ponen plumas como pelos, pero plumas. ¿Alguien sabe cómo hacer este truco?
He buscado por la red, pero nada.
Espero me ayuden.
Sería genial, estaré al pendiente.
KALVINANDRES
la ignorancia da tranquilidad...
Normalmente se sustituye el pelo por un objeto modelado previamente, en este caso modelas una pluma, eso sí, utiliza pocos polígonos y opta por mapas de opacidad. Esta solución sirve para la mayoría de softwares 3d.
Jose Vicente Sanz March
http://www.cuantico.es
http://jvsanz.blogspot.com.es/
http://www.fotografia-virtual.com
Vaya pues para mapas aquí tienes esta página que la he visto hoy y no sabía que tenía también texturas para pájaros.
[CG textures] - el gran mundo de las texturas .
Hola, hay un forma muy sencilla con 3d Studio y sin usar plugins externos, se hace con el Hair and Fur, el pelo propio del 3d Studio, le añades al objeto que quieras el modificador y te vas a la pestaña tools y haces click en instance node y eliges el objeto que quieres que sea la pluma, y ya está, es muy útil porque a diferencia de un scatter, puedes peinar las plumas o aplicarle las dinámicas del Hair and Fur, por ejemplo, también se puede usar para las hojas de un árbol y que se muevan con el viento, o para hacer césped o plantas modeladas que llenen un espacio, espero que te haya servido un poco de ayuda, adiós.
Una pregunta al aire, alguien realmente lo ha hecho con Hair and Fur? Porque lograr controlar la orientación y/o posición de las plumas es más complejo de lo que parece, alguien realmente lo ha intentado y ha logrado algo decente?
En el proyecto que estoy ahora justamente los personajes llevan plumas y tuve que reinventar la rueda para conseguir algo decente y animable (poder abrir las plumas controles animables y tal), las pruebas con Hair and Fur no me llevaron a nada demasiado útil (intercolisiones por todos lados, poco control de la orientación/posición, sólo permite simulación, etc). Si alguien puede poner algún ejemplo que halla hecho con Hair and Fur sería genial, probablemente mis problemas fueron por falta de conocimientos y si me puedo enterar ahora como va el tema mejor que mejor, para lo próxima me ahorraré muchos problemas. Gracias.
Lo intentare, como lo han explicado, aunque encontré un script llamado pluck 1.1 pero el problema está en.justamente la orientación, es un script tipo scatter, pero trataré de hayar alguna solución más efectiva, creo que hay uno para Maya super bueno, gracias por las respuestas seguiré investigando, si llegara a alguna otra solución la publicare.
Hola, soy nuevo en el foro y en realidad me incluí porque estuve probando el tema de las plumas desde lo que vi con respecto a Hair & Fur que decían ustedes, en un principio también me paso que las plumas quedaban mal posicionadas, pero me di cuenta de que girando el plano que toma como pluma y luego lo pones como instance node las plumas se dispersan de modo distinto, obviamente no queda como lo más Grosso del mundo, pero, por lo menos a mí me salió, cualquier cosa pruébenlo y me avisan qué onda, saludos.
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Interesante, me parece que por los lados se ve todo bien, pero en los polos (arriba y abajo) es un caos, imagina que necesitas cubrir un personaje donde la superficie es bastante más irregular que una esfera, ¿se podrá controlar para evitar esos colapsos? ¿Si lo peinas afecta la orientación (rotación) de las plumas? ¿Qué tan animable es?
Posdata: las preguntas van desde mi ignorancia en el tema, no estoy desafiando a nadie, es sólo curiosidad.
A decir verdad lo probé para hacer una cigueña, no es simple y no creo que sea imposible hacerlo, pero a fin de cuentas, desistí de intentarlo demasiado, es probable que se logre, pero debe llevar su tiempo.
Con respecto a tus preguntas, creo que los colapsos que se generan en realidad se deberían corregir con diferentes figuras que sirvan de cubierta, o sea, si tienes que hacer algún pájaro, haces el cuerpo por un lado y el cuello y cabeza por otro para qué así las plumas del cuello tapen el caos superior, con el polo inferior se salva porque las plumas en general caen.
Con respecto al peinado, las plumas se mantienen acorde al modo en que las pusiste, o obtienen la misma flexibilidad que el pelo, en otras palabras toma la figura de las plumas como modelandolas con gizmos.
Y por lo animable que puede llegar a ser, a decir verdad no lo probé, si es posible te mando el archivo de la esfera y probas lo que necesites, conste que las plumas sin básicas como lo es la prueba, pero si de algo te ayuda no tengo problema. Saludos
Si la Vida te da Limones.... WTF?
Por que te da Limones....? a mi no me da NADA!!!!