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Tema: Diferencias entre bump map y displace map

  1. #1
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    Diferencias entre bumpo map y displace map?

    Pues tengo una duda que como dice el título, no sé que diferencia hay entre aplicar un Bump a un material y un mapa de desplazamiento, ¿no es lo mismo? ¿no dan los dos, al fin y al cabo, un relieve al modelo? ¿tiene que ver con el motor de render? No es una duda existencial, es sólo curiosidad, pero me gustaría saberlo. Saludos.

  2. #2
    manumanolololomanuel
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    Diferencias entre bumpo map y displace map?

    Hola, el desplazamiento se aplica como si fuera una extensión del modelo, como, por ejemplo, las arrugas de los dinosaurios y sus pliegues, el relieve no desplaza la geometría, es efecto del material. Trabajando en Scanline el desplazamiento lo aplica al modelo (cuantos más vértices mejor desplaza), el Vray y el Mental Ray no desplazan los vértices, puedes tener un plano de 4x4 que te puede desplazar una cordillera entera, ¿me explico? Venga un saludo.
    Poderoso el frikismo en mi es

  3. #3
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    Diferencias entre bumpo map y displace map?

    El Bump map da un aspecto de relieve, en función de cómo le da la luz. Si le pones un Bump map a una esfera parecerá que tiene relieve, pero si te fijas en los bordes de la misma, veras que es completamente lisa. En el caso del displacement map, lo que hace es realmente desplazar la malla, o sea, que, si te fijas en el perfil, veras que la esfera no es lisa, sino que tiene irregularidades. Un saludo de PP.

  4. #4
    Señor Miembro
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    Diferencias entre bumpo map y displace map?

    Gracias por las respuestas. Ahora ya me ha quedado claro.

  5. #5
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    Diferencias entre bumpo map y displace map?

    Max dispone de un modificador displacement. Funciona con mapas de desplazamiento, pero supongo que, mientras que para este modificador debes de tener bastante geometría para que de buen resultado, Vray funciona subdividiendo el modelo en el proceso de render. ¿es así? Saludos.

  6. #6
    Señor Miembro
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    Diferencias entre bumpo map y displace map?

    Al menos eso es lo que yo he entendido,IkerClon. Conocía lo del mapa de desplazamiento aplicado a la geometría como un modificador de la malla, pero claro para eso necesitas una Maya muy densa. Lo que no me quedaba claro era eso de aplicarlo con el motor de render, aplicándolo al material y eso, pero supongo que, sí funcionara así. (qué tontería que conteste yo, cuando yo soy quien pregunta, en fin, cosas de la vida). Un saludo.

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