Buenas. Quería saber si existe alguna manera, programa o mode de convertir un VR Mesh (el proxy de Vray) a editpoly. Un saludo de Jaca.
Buenas. Quería saber si existe alguna manera, programa o mode de convertir un VR Mesh (el proxy de Vray) a editpoly. Un saludo de Jaca.
Sí, puedes convertir un VRayProxy a un objeto editable poly. La forma más directa es hacerlo desde dentro de 3ds Max. Un VRayProxy es un contenedor que referencia un archivo de malla externo, pero puedes cargar esa geometría en la escena y convertirla.
Abre el cuadro de diálogo de VRay Proxy seleccionando tu proxy y yendo a sus propiedades. Busca el botón que dice Importar mesh como objeto de escena o Import. Al hacer clic, la geometría completa que estaba en el archivo externo se cargará en tu escena como un objeto de malla estándar.
Una vez que la malla está cargada en la escena, solo tienes que seleccionarla y aplicar un modificador Edit Poly o hacer clic derecho sobre ella y elegir Convertir a y luego Convertir a Editable Poly. Esto te dará acceso completo a todos los vértices, aristas, polígonos y bordes para editarlos.
Es importante tener en cuenta que los proxies se usan para manejar geometrías muy pesadas sin cargar la escena. Al convertirlo a Editable Poly, toda esa geometría se cargará en la memoria RAM de tu escena, lo que podría ralentizar mucho 3ds Max si el modelo es extremadamente complejo. Te recomiendo hacer esto solo si es necesario y considerar trabajar en una copia del archivo.