Buenas, no se solucionar, que el hueco de la nariz aparezca sombreado. Utilizo max6; Scanline, Shadow Map con sombra activada tipo inversa omnidireccional. He probado ha aumentar el mapa de sombreado, a colocar una luz con valor negativo, a hacer el tutorial ese de la cucaracha que no tiene sombra en un escenario grande.
No me acuerdo de más, (he hecho tantas cosas), solo lo consigo con raytracer shadow y Mental Ray, con todo eso sigue apareciendo la sombra más clara que la sombra proyectada por la nariz. El tema es si se puede hacer con Scanline y Shadow Map, o área shadow. Y la luz está por encima de la cabeza. Espero haberme medio explicado para que no haya confusiones, a ver si se ve la imagen. Y a todo esto gracias por las posibles ayudas.